如果要给一段带有剧情的故事配乐,应该如何调动各种的声音资源呢?这一次我们请来了来自故事FM的声音设计师彭寒,给大家聊一聊隐藏在幕后的声音设计是如何运用声音来叙事的。从默片到现代,从电影到游戏,其实有很多细节都被我们忽略了......
封面来源:Nighthawks by Edward Hopper 1942
- 时间轴 -
00:00 开场 BGM
01:03 彭寒
01:29 故事 FM
02:36 猫和老鼠
03:32 《一个乡村古惑仔的逃亡史》
04:02 《古惑仔》
05:23 《一个乡村古惑仔的逃亡史》 片段一
07:41 叫卖声
08:02 反拍
08:49 创造灵感
09:06 Bassline
10:55 《一个乡村古惑仔的逃亡史》 片段二
12:50 荒诞
13:50 音乐叙事
14:42 默片
15:05 现场音乐
16:25 A Strange Room
18:39 钢琴的表现力
19:45 逐帧设计的音乐
20:31 Flower Girl
24:00 贴合的原声音乐
24:57 停顿的妙用
25:17 有声电影
25:51 《黄金三镖客》
26:22 L' Estasi Dell'oro
30:14 相同的乐句
30:44 相互交融
31:45 《一个文学青年的至暗时刻》
32:46 《一个文学青年的至暗时刻》
33:10 《一个文学青年的至暗时刻》
34:07 《一个文学青年的至暗时刻》
39:37 《一个文学青年的至暗时刻》
39:51 《一个文学青年的至暗时刻》
40:21 《一个文学青年的至暗时刻》
41:25 叙事节奏的变化
42:10 对画面的重建
43:08 对音效的选择
44:27 《The Legend Of Zelda: Memory》
45:10 环境音减弱
45:59 语境的切换
46:29 reverse crash
47:17 reverse crash
48:20 昼夜 BGM
48:34 《リトの村 (昼)》
50:48 利特村
51:07 《リトの村 (夜)》
53:37 速度
53:55 音的密度
54:25 班卓琴
54:57 白天的版本
55:13 夜晚的版本
56:08 《寂静岭》的音乐
56:51 《True》
59:31 《故事 FM 原声音乐辑 Vol.1》
59:46 《True》
60:34 《True》
61:44 画面闪烁
62:04 小调
62:18 《寂静岭》的音效
62:46 《寂静岭 2》
62:55 《Theme of Laura》
63:24 很自然
63:45 贝斯
64:43 故事 FM

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空空如也
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