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86分钟
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2年前
简介...
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EA(美国艺电公司 Electronic Arts),世界上最重要的游戏软件发行商之一,同时也是美国消费者心中最被讨厌的公司。这样一家以“艺术”命名的公司,是如何变成如今这个“游戏资本”代名词的行业巨鳄的?


在世嘉身上获得业务的起飞之后,EA是如何成为如今的行业巨鳄的?它的创始人特里普·霍金斯又是如何离开EA的?本期节目,我们继续讲述游戏“大艺术家”EA的故事。


Shownote完整版:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=155804


00:00 开场音乐


00:35 欢迎收听游戏帝国第二期


01:05 核心圈子


01:41 两个逻辑


02:34 电子游戏的成功


03:32 Larry Probst


04:26 电脑战国时代


05:47 快速移植


06:46 踏上世嘉快车


07:28 转入自研


08:37 NO 任天堂


09:24 任天堂奴隶制


10:42 授权 Konami


11:24 为什么是世嘉


12:17 蓄谋已久


14:54 完全恶意


15:57 准备万全


17:22 还是个文明人


18:14 世嘉:?


19:34 要挟成功


20:31 意想不到的王牌


21:16 世嘉的视角


22:38 还是得同意


23:29 力排众议


24:10 梭哈世嘉


25:06 占领世嘉平台


26:25 快速扩张


27:22 下一步打算


28:18 游戏艺术能赚钱吗?


28:57 《Doctor J and Larry Bird Go One on One》


30:05 亲自下场


31:07 《Jordan vs. Bird: One on One》


31:38 《Ferrari Formula One》


32:19 体育是娱乐


33:10 《Richard Petty’s Talladega》


33:19 《Earl Weaver Baseball》


34:05 《John Madden Football》


35:02 明星合作


36:04 John Madden


37:02 成为标签


37:47 高度参与


38:56 求助贝塞斯达


39:42 Cinemaware


40:51 还是艺术家


42:23 终于完成


43:14 不被认可


44:14 Apple II 版本上市


45:06 世嘉入场


46:11 众说纷纭


46:50 Jim Simmons


48:09 进一步缩水


49:00 不完全市场


49:40 发扬光大


50:55 ESPN踢馆


51:54 和 ESPN 的合作


53:04 更名 EA Sports


54:35 反客为主


56:18 年货模式


57:22 经销商反对


58:06 众人皆醉我独醒


59:23 年货大卖


60:10 艺术之死


61:05 自己做主机


62:11 建立 3DO


63:21 离职 EA


63:57 超前的 3DO


64:56 3DO 的问题


65:46 授权兼容机


66:57 大爆雷


67:42 任天堂的看法


68:29 世嘉的看法


69:01 真正的问题


70:22 EA 背叛


71:13 卖身松下与破产


71:53 Trip Hawkins


73:18 Electronic Artists


73:53 商业环境改变了


74:52 实操为王


76:00 唾弃平台


77:00 电子游戏是一个整体的交付


78:21 游戏艺术化需要时间


79:02 失去灵魂的 EA


79:45 真的讽刺吗?


80:32 EA 的灵魂


81:32 游戏行业的摇滚明星


82:21 小岛秀夫


83:21 不能一概而论


84:07 EA 也一样


85:14 感谢收听!


86:00 结尾 BGM

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空空如也

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