这将是一期即使在EA节目里也未有先例的“无耻”节目。在万众期待的《生化危机2 重制版》发售之前,龙马想要从个人的角度,和大家聊聊为什么他觉得《生化危机》在主机游戏历史上具有超出“成功的游戏”这层的更深远的意义和影响。抽离游戏本身、以历史的视角去评述一款游戏,算是游戏圆桌小系列的一个全新尝试,也希望大家多多给予意见和建议。
- 时间轴 -
00:01 开场 BGM
00:56 没有剧透
01:31 故事节目
02:26 生化3.5?
03:07 多哥文章
03:26 吹爆
04:02 个人交流
04:56 日本主机游戏
06:09 “古代”主机游戏
06:19 “近代”主机游戏
06:39 有关联又不同
07:28 STG
07:31 平台跳跃
07:44 《勇者斗恶龙》
08:05 《魂斗罗》
08:26 DC
08:46 起源于 PS2
09:21 转型成功
09:58 《洛克人》
10:21 《生化危机4》
10:54 TPS
11:25 《古墓丽影》
12:25 《超级马里奥兄弟》
12:58 在家玩街机
13:34 南梦宫
14:06 Robot
14:40 敲冰块
14:46 《街头小子》
15:08 《恶魔世界》
15:28 小浪
16:14 三分钟游戏
16:29 《影子传说》
17:00 跳跃
17:58 《战神》
18:43 《勇者斗恶龙》
19:14 老四强
19:55 日式奇幻
20:57 《塞尔达传说》
21:16 箱庭式关卡设计
22:45 Metroidvania
23:22 《生化危机》5 和 6
24:18 魂系列
25:15 文化要素
25:45 标杆屹立
26:06 《塞尔达传说:旷野之息》
26:35 《神鬼寓言》
27:14 跟不上时代
27:50 一直辉煌
28:56 多哥文章
29:41 SFC
30:06 《山脊赛车》
30:24 Epic Games Store
31:11 噱头
31:39 《妖精战士》
32:26 结仇
33:04 3D 游戏是未来
33:29 《最终幻想VII》
34:06 游戏销量不高
34:56 装机量
35:15 移植土星
35:27 CD-ROM 大容量
35:47 M 级
36:27 “自来水”
36:59 玩家认知
37:23 《生化危机 HD 重制版》
37:49 《时空之轮》
38:55 M 级游戏销量
39:15 《钟楼》
39:37 《恐龙危机》
40:00 《寄生前夜》
40:56 《生化危机2》
41:10 挽回印象
42:43 乔治·A·罗梅罗
42:58 深远影响
43:05 cod 客串
43:28 《鬼屋魔影》
44:15 学习方法
44:50 《鬼屋魔影》故事
45:24 《死灵之书》
45:53 《鬼屋魔影2》
46:28 《鬼屋魔影3》
47:11 设计问题
48:06 《鬼屋魔影5》
48:39 藤原得郎
49:24 《甜蜜之家》
49:58 游戏玩法
50:19 开门动画
50:28 用笔记讲故事
50:43 多结局
51:13 离开卡普空
51:49 没什么可说的
52:31 生活化的场景
53:33 《神秘岛》
53:54 PC游戏的模式
54:38 所见非所得
55:18 老游戏未必好玩
56:11 十字键在左侧
57:03 雅达利2600
57:32 右侧摇杆
58:02 《Control》
58:51 一款现代游戏
60:08 烦人的焦虑感
61:20 结尾 BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
空空如也
暂无小宇宙热门评论