Album
时长:
62分钟
播放:
783
发布:
6年前
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简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

这将是一期即使在EA节目里也未有先例的“无耻”节目。在万众期待的《生化危机2 重制版》发售之前,龙马想要从个人的角度,和大家聊聊为什么他觉得《生化危机》在主机游戏历史上具有超出“成功的游戏”这层的更深远的意义和影响。抽离游戏本身、以历史的视角去评述一款游戏,算是游戏圆桌小系列的一个全新尝试,也希望大家多多给予意见和建议。

- 时间轴 -

00:01 开场 BGM

00:56 没有剧透

01:31 故事节目

02:26 生化3.5?

03:07 多哥文章

03:26 吹爆

04:02 个人交流

04:56 日本主机游戏

06:09 “古代”主机游戏

06:19 “近代”主机游戏

06:39 有关联又不同

07:28 STG

07:31 平台跳跃

07:44 《勇者斗恶龙》

08:05 《魂斗罗》

08:26 DC

08:46 起源于 PS2

09:21 转型成功

09:58 《洛克人》

10:21 《生化危机4》

10:54 TPS

11:25 《古墓丽影》

12:25 《超级马里奥兄弟》

12:58 在家玩街机

13:34 南梦宫

14:06 Robot

14:40 敲冰块

14:46 《街头小子》

15:08 《恶魔世界》

15:28 小浪

16:14 三分钟游戏

16:29 《影子传说》

17:00 跳跃

17:58 《战神》

18:43 《勇者斗恶龙》

19:14 老四强

19:55 日式奇幻

20:57 《塞尔达传说》

21:16 箱庭式关卡设计

22:45 Metroidvania

23:22 《生化危机》5 和 6

24:18 魂系列

25:15 文化要素

25:45 标杆屹立

26:06 《塞尔达传说:旷野之息》

26:35 《神鬼寓言》

27:14 跟不上时代

27:50 一直辉煌

28:56 多哥文章

29:41 SFC

30:06 《山脊赛车》

30:24 Epic Games Store

31:11 噱头

31:39 《妖精战士》

32:26 结仇

33:04 3D 游戏是未来

33:29 《最终幻想VII》

34:06 游戏销量不高

34:56 装机量

35:15 移植土星

35:27 CD-ROM 大容量

35:47 M 级

36:27 “自来水”

36:59 玩家认知

37:23 《生化危机 HD 重制版》

37:49 《时空之轮》

38:55 M 级游戏销量

39:15 《钟楼》

39:37 《恐龙危机》

40:00 《寄生前夜》

40:56 《生化危机2》

41:10 挽回印象

42:43 乔治·A·罗梅罗

42:58 深远影响

43:05 cod 客串

43:28 《鬼屋魔影》

44:15 学习方法

44:50 《鬼屋魔影》故事

45:24 《死灵之书》

45:53 《鬼屋魔影2》

46:28 《鬼屋魔影3》

47:11 设计问题

48:06 《鬼屋魔影5》

48:39 藤原得郎

49:24 《甜蜜之家》

49:58 游戏玩法

50:19 开门动画

50:28 用笔记讲故事

50:43 多结局

51:13 离开卡普空

51:49 没什么可说的

52:31 生活化的场景

53:33 《神秘岛》

53:54 PC游戏的模式

54:38 所见非所得

55:18 老游戏未必好玩

56:11 十字键在左侧

57:03 雅达利2600

57:32 右侧摇杆

58:02 《Control》

58:51 一款现代游戏

60:08 烦人的焦虑感

61:20 结尾 BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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