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节目简介
来源:小宇宙
"mastery rather than automation"
本期主播:Jerry / 萝卜 / Nadya
作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。
本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的?
本期节目在线图文Shownote:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=220216
本期主播:Jerry / 萝卜 / Nadya
作为今年饱受期待的索尼第一方大作,《漫威金刚狼》收获了媒体均分 77 的成绩。在这个世代里,这是 Insomniac(失眠组)开发作品中的最低分。但是在另一边,这个游戏在发售仅三天的时间里,卖出了 190 万份,取得了销量上的成功。这中间似乎存在着一个矛盾。
本期节目我们将细数《漫威金刚狼》这个项目的重重困境,带大家一窥失眠组的企业文化。为什么说,这款游戏在口碑上的失利和商业上成功是一体两面的?
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无敌宇仔 TOP 1广东3
做了那么多年劳模的工作室 就因为一个游戏没做成他们想要的样子 被很多人反复嘴 能发生什么呢 不合口味就玩点别的
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钢弹超人 TOP 2北京0来了
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痴_T4IF TOP 3北京0
听了一半,有一半是洗大家不关注的黑点(≖_≖)……
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RANGER_KFsD江苏0
成本和不容失败导致游戏做的太保守温吞了
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Karazhide江苏01:10:49 我是不知道到这里主播是想说明啥,意思是他们降低游戏的入门门槛,是为了让更多人能玩到,那么对于一些对这个游戏有更高要求的玩家,你们觉得公平吗?更低的上手门槛并不代表游戏必须做成让你们嘴里所谓的深度玩家觉得不好玩,我觉得这个地方有点偷换概念了。