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时长:
92分钟
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2,507
发布:
1年前
简介...
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专访著名游戏概念设计师——Tooth Wu


主持人:Jerry


嘉宾:Toothwu Dodo


在今年八月,我们有机会远程连线了一线概念设计师Toothwu以及Dodo老师。作为游戏玩家,也作为艺术家,牙爷对游戏美术的学习有着很多自己的理解。为什么说对游戏美术来说,也许认识游戏比学习美术还重要?他又为什么要在培训班里带跑团?在今天,AI技术又给游戏美术行业带来了怎样的改变。



本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com)


00:00 开场BGM


00:30 欢迎收听


00:56 Tooth WU


01:21 炉石传说卡牌


01:36 血族题材创作


02:16 魔兽TCG


02:53 《众神争霸》


03:22 《刀塔传奇》


03:51 《符文大地传说》


04:37 小邪老师


06:36 魔方工作室


06:58 沐瞳科技


09:18 95年家里就有电脑


09:51 《英雄无敌》


10:51 游戏编辑都挺爽


11:32 对游戏美术的理解


12:52 风暴之子


13:22 王炜


14:43 原画


15:54 上班偷偷玩魔兽被发现了


17:15 暴雪来信


18:59 翀哥


20:49 喜欢怪物乱斗


21:39 《英雄无敌1》


22:34 墓园


22:38 圣堂


22:49 5代圣堂主城


23:37 日式RPG


25:01 博德之门1


25:57 博德之门2


26:55 无冬之夜


29:39 魔兽世界


31:05 魂系游戏


32:57 逃课


33:38 葛瑞克


34:46 魂戏boss的设计


35:56 史东薇尔城的设计


38:11 伊扎里斯的魔女


38:40 混沌温床


39:26 “塔之镇”贝瑞特


39:54 神兽舞狮


40:38 狂龙贝勒


41:01 贝勒身上残留的龙头


42:01 灵动的boss


42:20 葛孚雷


44:10 提示性的美术设计


45:05 梅瑟莫的蛇


45:52 远超常人的肢体比例


47:24 《黑神话悟空》


47:34 变身


48:25 仙侠风


49:54 小时候的武侠


50:21 《恶意不息》


51:31 俯视角游戏


53:45 DM


55:34 机核网


56:44 提高对游戏的感知


57:39 把自己投射进游戏世界


59:38 概念设计


01:01:11 破誓圣武士


01:04:31 魔改模组


01:05:10 凡达林的失落矿坑


01:06:49 从游戏的角度培养游戏美术人才


01:08:36 游戏美术和艺术家


01:10:06 AI和降本增效


01:10:53 打消积极性


01:13:03 思考的部分


01:14:20 量变产生质变


01:18:41 对于新风格探索的抑制


01:20:33 ai生成的广告素材


01:21:23 对大众审美的提升


01:24:00 想做游戏!


01:25:33 缺一个程序!


01:26:28 《醒梦》


01:27:43 对游戏美术的认识


01:28:31 感谢收听


01:30:40 【广告】有声书《全息玫瑰碎片》

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