出勤打卡和到处去寻找机台,曾经是音游玩家们的必修课;但随着移动端设备的进化,很多音游逐渐将阵地转移到手机上来。是不是手机上的音乐游戏就没得灵魂?恰逢《DEEMO -Reborn-》登上PS4平台,我们特别请来了雷亚游戏《Cytus II》的制作人Gulu,跟他一块讨论了这些有关音游过去与未来的话题。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:55 《DEEMO -Reborn-》
02:08 《Cytus》
02:46 《DEEMO》
03:30 Rayark
05:26 3D场景
06:40 《Cytus II》
08:42 DEEMO
09:00 竹达彩奈
10:43 Playdead Studios
12:09 讲故事
13:08 《Dream》
16:25 《Mandora》
17:44 机厅
18:39 累积
19:52 仪式感
21:21 特殊设备
22:15 视觉效果
23:50 回馈感
24:43 《DJMAX》
26:30 专制曲
27:30 联动曲
29:00 机厅社交
30:22 机厅抓人
31:02 杀猪公
32:29 《聚爆》
32:55 《细胞迷途》
33:00 不同的尝试
33:34 经验的加持
35:28 环境的改变
36:34 与众不同的优势
37:24 细节的把控
37:43 《Cytus》的UI
38:26 不断的进步
39:07 note设计
40:00 音乐需求
40:43 不同的故事感
42:37 敏感问题
43:10 刷刷论坛
44:54 建议的取舍
47:02 头疼的建议
47:21 《FREEDOM DiVE↓》
48:37 综合原因
49:52 有点意思
50:39 幸福的制作人
52:07 不容易
52:30 团队合作
53:37 内容创作者
54:43 展望未来
56:14 剧情发展
56:44 跨平台发展
57:29 国行NS发售
58:22 第一印象
59:26 观赏体验
60:37 竞技体验
61:09 商业合作
62:05 深入了解
62:51 《DEEMO》信息

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
空空如也
暂无小宇宙热门评论