DEOT发售之后,激发了不少朋友的“极客”之心,我们请来Clockwork创始人Hal,为我们分享一下他们创造Gameshell的初衷以及灵感,节目中会谈到我们童年对于科技的好奇,以及自由软件运动和Linux的传奇故事,自由、开放、创造,其实一切只为了快乐!
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:31 DEOT
00:58 Clockwork 团队
01:29 Hal
01:48 HAL研究所
02:19 极客
02:46 极客与技术
03:23 痴迷且专业
04:02 从钻研中获得乐趣
04:21 GameShell
05:00 掌上设备
05:29 全栈工程师
06:09 树莓派
07:08 成本低廉
08:05 模块化套装
08:30 DIY的乐趣
09:29 外观设计
10:09 主动学习
10:34 Linux
11:06 游戏与玩
11:35 电子游戏
12:57 LASER-310
13:42 BASIC
15:05 学习机
15:54 调试
16:08 行号
16:43 康威生命游戏
18:09 细胞自动机
19:20 Windows
20:24 UNIX
21:25 体积大
22:03 开源
22:41 TWM
23:14 自由软件
23:31 RMS
23:48 自由软件运动
24:35 GPL协议
24:55 开放版权协议
25:24 核心的定义
26:10 文化的影响
27:03 Kernel
27:28 林纳斯·托瓦兹
28:05 Usenet
28:31 惊人的项目
30:20 集市
30:39 开源文化
32:06 提供成就感
32:45 乐在其中
33:39 钢琴的隐喻
35:08 愉快的感受
35:44 《just for fun》
36:04 Clockwork的本意
37:08 机械划分时代
37:51 初心
39:08 阻止文明倒塌
39:35 程序变得复杂
41:03 限制提供自由
41:24 「BOOOOM」
42:14 技术指导
43:28 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
空空如也
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