几乎是从今年年初开始,包括我们在内的许多朋友都很想早点玩到将在下半年发售的多款知名FPS游戏作品。眨眼之间,这些游戏都已正式发售,但是它们的表现是否都符合我们的预期?本期游戏茶话会电台节目,咱们说说《战地风云 2042》、《使命召唤 先锋》以及《光环 无限》。
- 时间轴 -
00:00 【广告】特德·姜小说有声书
01:47 开场BGM
02:37 本期主题
02:53 似曾相识
03:56 顶级FPS游戏
04:34 《使命召唤:先锋》
04:52 两次测试
05:26 销量下滑
05:48 没兴趣了
06:33 时长较短
07:04 没想到
07:16 回忆为主
07:34 汉堡之旅
08:11 关押起来
08:56 凤凰计划
09:12 突袭失败
09:36 言语冲突
10:00 打死诺瓦克
10:43 玩法不同
10:52 指挥系统
11:07 《战火兄弟连》的指挥系统
11:42 各大战场
12:02 波丽娜·佩得洛娃
12:14 公开演示
12:56 匕首反光
13:20 精英敌人
14:00 手刃德国军官
14:41 杀三次
15:27 扔下房顶
15:40 《使命召唤 二战》
15:55 人事变动
16:12 没什么道理
17:13 倒置的三联手雷袋
17:58 很稳妥
18:45 爱用CG
19:31 T组做的
20:46 难度很低
21:50 硬核玩家
22:46 刷枪的
23:17 不是回合制
24:23 没什么威胁
25:09 T组很忙
25:28 小毛病
25:58 地图
26:22 模拟屋
26:59 枪械平衡性
27:23 流行枪
28:10 TTK
28:26 没有反抗的余地
28:44 看不全
29:20 需要适应
30:04 差点杀出狗
30:42 不合理设计
30:57 没有大变动
31:22 穿墙机制
31:57 都在移动
32:42 Full Metal Jacket
34:01 咽喉要地
34:53 解锁的方法
35:47 需要缩短
36:10 做血条
36:36 死循环
37:04 熟悉地图
37:51 很难评价
39:20 粉丝积累
40:01 《泰坦陨落》
40:46 不玩了
41:25 上限太高了
41:55 回家一样
42:51 tap-strafing
43:12 打包兔子跳
43:48 永远有新玩家进入
44:22 机器人
44:51 时间和钱
45:10 《战地2042》
45:35 《战地5》
45:53 我是伞兵
46:26 延续画风
46:45 占领区域
47:29 突破模式
47:46 专家系统
48:35 任意组合
50:07 门户模式
51:53 自定义规则
52:43 开局强行部署
53:53 都在热门点
54:46 打破阵地战
55:24 个人体验大于团队
56:23 乱作一团
56:51 医疗兵没了
58:23 突击手的最爱
58:54 有弹药限制
59:37 回血很慢
60:14 不如救自己
60:44 跑动
61:06 供养超级战士
62:28 差别很大
64:00 吃子弹
64:36 就为提前玩
64:54 救不起来人
65:10 改FOV
65:30 天上有个人在跑
66:06 设计不舒服
67:42 交互逻辑问题
68:16 平衡性问题
70:11 无法接受
70:59 气垫船
71:22 震撼了
71:44 就没说过
72:14 取代主战坦克
72:23 M5C博尔特
73:26 强度过高
74:20 负UI
74:41 确实好玩
75:03 天气系统
75:30 截然不同
76:26 还得等
76:53 《光环 无限》
77:22 如此完整
78:02 心甘情愿
79:02 不现代
79:51 受资源影响
80:21 可学的东西很多
81:18 先标点
81:45 愿意学习
82:17 优势更高
82:52 近身缠斗
83:32 不是只打枪
84:16 更长的战斗
85:14 格斗的优势
85:40 退着打
85:55 更多的方式
86:35 直接切手枪
87:01 位移技能
87:39 穿刺戟
88:09 往地上打
89:11 不同的运用
89:35 干扰器
90:18 热浪
90:47 相互制约
91:10 子弹不够用
92:11 大锤
92:28 能量剑
92:39 霰弹枪
93:03 载具与步兵关系
94:03 功能性
94:56 抢旗
95:47 继承FPS游戏经验
96:21 升级很慢
97:22 限时活动
98:49 商店
99:16 无痕体验
99:52 就是绕后
100:52 FatRat
101:24 完整的游戏
102:43 欢迎留言
103:36 结尾BGM

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空空如也
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