Album
时长:
85分钟
播放:
2,543
发布:
3年前
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简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

2019年的时候,咱们机核搞了一个游戏创作活动BOOOM,最初是在开源的掌机进行开发,我们当时第一次做这种开发者的活动,有很多的不足,不过没想到来了160多个开发者,30天做了43款游戏。

我们当时还办了一个线下的大会,把这些开发者请到现场,让玩家和开发者之间面对面的沟通。

到2021年的时候,随着逐渐的复苏,我们的核聚变也恢复了,所以,我们想,BOOOM这么好的活动,那还得办啊。于是第二届的BOOOM也如期举办了,这次更狠,18天的时间里,诞生了70多个游戏。

到今年,BOOOM也已经办到了第三届,这次我们找来了参加过BOOOM的开发者,这些年轻的开发者,有的还在上大学,有的研究艺术,有的在大厂担任制作人。

这期节目不仅是他们的故事,更是他们对游戏的思考 “究竟什么是游戏?”

BOOOM 2022 线上试玩 & 评选活动正在进行中

今年BOOOM 游戏创作活动的开发阶段已经结束,共诞生了百余款游戏,欢迎你来体验体验~

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

01:34 源起

02:12 第二届

02:46 NEXT Studios

02:54 《时间的形状》

03:02 叶梓涛

03:56 《守望先锋》

05:08 调整方向

05:57 白盒

07:33 无法转换

09:04 第一次参与

09:53 姜宇辉

10:11 《极乐迪斯科》

11:24 描述思考

13:06 同义反复

13:32 IGF

14:51 期待反馈

16:21 “突兀”的中文

17:27 HTML5

17:38 《合成大西瓜》

18:02 itch.io

19:31 《Ori》

19:50 《limbo》

20:05 《荒野大镖客2》

20:27 Construct 3

21:05 游戏的定义

22:05 Jonathan Blow

22:35 《艾迪芬奇的记忆》

23:06 《Getting Over It》

24:16 Game Jam

25:32 《电子游戏的文化困境》

26:57 理论主体性

28:00 交流

29:50 前进

30:11 《TUNIC》

31:04 不用“自我表达”

32:57 第二位主角

33:39 团队介绍

35:25 契机

37:00 怎么做游戏

38:02 时间的问题

39:19 “握着立方体”

40:05 手柄构造

41:41 点状叙事

42:07 《一条安达鲁狗》

42:49 随机性

43:31 解答困惑

45:14 交互媒体

46:59 游戏是艺术

48:07 聚会

48:49 DV

50:00 八号球

50:56 广州核聚变

52:04 《回廊》

53:05 “串门”的乐趣

55:00 关于未来

56:22 与现实的冲突

58:08 第三位开发者

59:44 Flash

60:59 《Kona Ninja》

62:15 并非鼓励

63:33 打造世界

64:49 《文明》

66:06 《蔚蓝》

66:35 强调玩法

68:14 制作人的标准

69:09 商业性

70:46 主导项目

71:10 Z世代

72:08 凝视

74:05 跨越隔阂

75:42 制作与职业

77:02 GameJam爱好者

78:11 Hackathon

79:49 创作的痛苦

81:49 成品

83:55 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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