本期节目我们想解开一个多年的疑问:不给游戏打分、也不写常规评测的机核,到底是如何看待游戏评价这件事情的。
- 时间轴 -
00:00 开场 BGM
01:06 本期主题
02:16 沟通沟通
02:51 个人观点
03:35 《圣歌》
04:32 看法的不同
05:38 相关文章
05:57 得有证据
06:24 圣歌的问题
07:05 圣歌的优点
08:13 《往日不再》的问题
08:41 阿彬的评测
09:52 四不像
10:53 得真诚
11:52 对标的内容不同
12:26 Metacritic
13:09 人的评价
13:48 对标群体
14:54 标签化
15:56 得试一下
16:31 四十二的分类
17:43 标签化思维的起因
18:39 什么都评价
19:30 《鸟人》
20:14 好的工具
21:25 信任基础
22:07 当作真理
22:55 缺乏能力
23:28 寻找认同
24:07 是个指南
24:53 话语权增多
26:19 认知偏差
27:04 自己是对的
27:57 没买的是好的
28:53 什么是好的
29:20 分享喜悦
30:22 揉合在一起
31:09 两种声音
32:01 不存在的
32:38 硬件评测
33:42 数据与分析结合
34:36 写作套路
34:56 难以避免的和稀泥
35:53 《空洞骑士》
36:37 Roguelike
37:29 权威的排他性
38:18 评价的客观标准
39:17 新老玩家的评价
40:25 《光环5》的问题
42:12 不做评分
42:58 电影批评
43:48 文艺批评
44:23 游戏批评
45:15 别林斯基
45:41 批评与大众的割裂
46:32 不使用分数
47:35 非黑即白
48:04 没有一般
48:30 割裂的评论
49:20 高质量评论
49:44 也考虑过
50:45 对玩法缺乏贡献
52:08 有贡献的游戏
53:34 都没干过
55:11 相关文章
55:36 一般
56:33 具备可读性
57:34 令人怀念
57:52 不代表本台
59:07 效仿肢解评测
60:23 只有热情没有主题
61:44 《狂怒2》的评价
62:22 不用评分用什么?
63:42 对专业性负责
64:25 傲慢的厂商
66:05 相关文章
67:06 初体验的价值
69:00 IGN临时改分
71:02 结尾BGM

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空空如也
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