Album
时长:
73分钟
播放:
4,950
发布:
2年前
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简介...
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在本期的暴造沙龙,杨溢老师和老杨与我们聊一个新的话题:为什么最近两年国内无论大中小型游戏制作组,都热衷于大规模的动作RPG这一品类?这其中有趋势和机会的影响,也有游戏开发本身积累的要求。从开发者也业内的视角出发,聊聊中国游戏行业具体的发展,希望对你能有所启发。


00:00


片头音乐


00:37


 开场:BOOOM暴造


01:08


 《帕斯卡契约》制作人:Tips老杨


01:17


 赛博警察:杨溢老师


01:28


本期话题:大型动作游戏


02:42


新共识:大游戏本该如此


03:19


游戏:《忍者龙剑传》


03:21


游戏:《超级忍》


04:07


过去的经典:大制作


06:08


玩家没有预设立场


07:25


讨论:为什么国内也搞动作游戏?


09:07


游戏:认知有时间差


10:51


桌游与欧美游戏


13:07


动作游戏与大型项目:《原神》


15:12


游戏行业:人才辈出


17:26


《原神》:行业强心剂!


19:15


《原神》:逼迫行业升级!


21:26


辩证地看待“资本”


23:43


雅达利大崩溃:《E·T》


25:07


资本:风险厌恶


26:15


Tips老杨:对资本与经验的看法


27:56


大型游戏的要点:世界观


30:33


杨溢:谈谈游戏世界观


31:24


四十二:“大型发开”与“世界观”


33:12


本期暴论


34:09


 世界观的变化发展


35:02


改变画风的《巫师3》


36:13


世界观:指导设计


38:56


大游戏与世界观:直观


41:00


世界观的作用


42:02


 小岛秀夫与世界观


46:37


世界观与小型游戏公司


49:01


Tips老杨:不重视世界观会出问题


51:15


聊聊《帕斯卡契约》


53:26


日本游戏:制作人模式


55:51


行业的困难:人才稀缺


58:06


北美电影与游戏行业


01:00:35


人才:感知游戏、文笔优秀


01:03:41


有钱≠做好游戏


01:06:48


国内环境:不稳定


01:08:38


误解米哈游


01:10:02


国产游戏,日新月异!


01:11:08


感谢收听,下期再见!


01:11:39


片尾BGM


01:12:42


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