111.🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起
大人的任意门

111.🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起

136分钟 1.58万 1个月前
节目简介
来源:小宇宙
“我相信每个成年人的心里,都住着一颗孩子的心。我们只是慢慢说服自己,必须表现得更像个大人。”——宫本茂
“在我的名片上,我是一家公司的总裁;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。”——岩田聪
“比拼画面色彩、运行速度,并非游戏公司的本质。游戏的本质是创意,而 CPU、画质的军备竞赛,是弥补创意不足的捷径。”——横井军平
叮叮叮叮!
听到顶金币的声音了吗?【大人的任意门】开播两周年啦!
感谢老听友对我们的不离不弃,也感谢新听友的好奇加入!
这次我们借着电影《超级马力欧兄弟银河大电影》上映之际,来聊聊“世界的马力欧”啦!
在本期节目,你会听到:
·《超级马力欧银河大电影》测评!好玩多过好看?
·马力欧系列电影:重新定义游戏改编电影!
·马力欧发展史:从没名字的大叔,如何成为世界文化名片!
·马力欧之父宫本茂的逆袭:从“闲人”到游戏教父
·卷性能不如靠创意!任天堂哲学:枯萎技术的水平思考
·为什么我们今天还需要任天堂?玩游戏,也要稳稳的幸福!
·游戏IP改电影的困境:彩蛋与叙事的博弈
·情怀回忆:小霸王、NDSL、GAME BOY、Switch……
这期播客,让我们一起找回玩游戏最本质的感受:快乐!快乐!还有快乐!
⏰时间轴:
【00:09】:“大人的任意门”两周年啦!感谢大家的陪伴!
【05:05】:超级马力欧大电影:任天堂游戏破圈新篇章!
【09:11】:《超级马力欧银河大电影》:丧心病狂的彩蛋,不断叠加的冒险,游戏迷的大满足
【20:32】:剧情非常薄弱……但,会影响票房吗?
【27:34】:马力欧游戏与“马力欧之父”宫本茂的影响力~
【30:31】:赘婿的野望!任天堂早期发家史与山内溥的改造
【37:21】:游戏卖不出去!北美任天堂的危机,也是任天堂发展的转机
【45:54】:《咚奇刚》的绝境逢生!隐藏着马力欧雏形与名字来源
【58:04】:《超级马力欧兄弟》的诞生与游戏界巨头的崛起
【1:09:38】:从2D走向3D:减法设计与便捷探索,打造3D游戏之道
【1:22:32】:Switch和《马力欧奥德赛》:再次定义游戏机器和游戏玩法
【1:32:06】:马力欧赛车:最简单却又最好玩的游戏理念
【1:35:48】:不卷性能卷创意!任天堂的天才们的游戏哲学
【1:52:27】:从商人主导到玩家至上,岩田聪执掌下的任天堂人文关怀
【1:59:20】:马力欧真人电影大失败的启示
【2:02:31】:爆火的马力欧系列电影:成也彩蛋,败也彩蛋?
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🎵本期主要曲目:
近藤浩治 - 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ)
Brian Tyler - Super Mario Galaxy
Brian Tyler - Punishment by Parasol
Brian Tyler - Super Mario Brothers Prelude
Brian Tyler - The Super Mario Brothers
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🤓本期主播:
津仔城武 即刻:津仔城武 小红书:乱翻书的津仔
鳄鱼小宝 即刻:鳄鱼小宝 WB:鳄鱼小宝
小狐君 即刻:小狐君 WB:小狐君-大人的任意门
入群加V:WOACG3
联系邮箱:[email protected]
本期书目与资料:
《岩田先生:任天堂传奇社长如是说》 [日] HOBO日刊ITOI新闻(编)
《任天堂哲学》 [日]井上理 著
《超级马里奥 任天堂美国市场风云录》[美] JeffRyan 著
《走近宫本茂:游戏之神的设计哲学》Bramasole 著
小宇宙热评
小狐君
1个月前 上海
13
在两周年的时候,遇上马力欧是一个非常偶然的事。本来录了很多无关马力欧的闲扯,但最后又都删掉了。录制这一期,其实远比想象中要难。 想说什么,可以说什么,需要说什么以及,不需要说什么,这些思考横贯了整个节目的录制。从一个编辑到一个主播,再到一个节目策划人,毕竟也录了两年了,录制的期数越多,想的自然变得更多。但也许啊,这也因为只才录了两年吧? 播客是一种表达,但也是一种节目,甚至,是一种IP。刚开始时你总会有想信马由缰的自由,但落地的时候就要去考虑更多人的感受。 而这时候才正式牵扯到了任天堂与马力欧(看,如果这时候在录制,就有会有个声音在耳边回响:废话忒多,快进主题!),这里的纯粹,这里的哲学,这里的45年,这是一个属于开发者与玩家能够共生对谈的世界,正如《超级马力欧银河》这部电影的诞生。 而事实,马力欧的成长也并不一帆风顺, 它也经历了从易到难的竞赛,然后有了人人都能玩的减法思考,在这里呈现的平衡哲学,大概就是“重剑无锋,大巧不工”吧。而这也应该是我非常羡慕的一种做内容的状态,以及需要学一辈子的能力。 自由与镣铐,是所有(商业)内容创作者必须遵循的法则。六边形里的各种要素都是必须同时追求,但再怎样的同时,也必然有一个 0.00001 位次的先后顺序:第一序列是想要表达,还是想要被听到? 再说一点题外话,毕竟两周年了: 小狐君其实是一个很任性且矛盾的小狐君,我学的理但爱的文,所以总以「人文」视角看待这个世界,又习惯于在个性里研究所谓的「客观」规律。 最近看完了《挽救计划》,碳基生物的矛盾性恰如我们人类,硅基生物也恰如Ai机器人。在大科幻的主题里,没有聚焦在奇观也没有聚焦宏大叙事,只有在茫茫宇宙中的孤独与相遇, 只有:接触、沟通、理解、共鸣、拥抱。 其实表达者与聆听者之间,也是一种碳基生物与硅基生物的一场偶遇,在茫茫的电波中,偶然触碰到了彼此: “你好呀,这里是大人的任意门。” 此刻我们笨拙地举起了拳头敲了敲石壁,希望得到对面的一些回应。所以啊,我一直觉得“挽救”这个词,就是比“拯救”这个词更适合:没有了居高临下,多了一分互相救赎。 知名游戏研究学者、美国国家游戏研究院创始人斯图尔特·布朗曾经说过: 「游戏的反义词从来不是工作,而是无聊」 希望节目能够带给主播和听友的,是一场并不无聊的游戏。
小包_
1个月前 辽宁
6
1:14:07 非常认同宝宝。真正的顶级 IP 走的是“大道至简”的路子,讲究一个“神似而非形似”。皮卡丘是老鼠,hello Kitty 是猫,但它们都超越了原形。成功的 IP 哪怕烧成灰,靠剪影和配色你都能认出来。 相比之下,洛克王国或帕鲁的设计堆砌感太重,反而模糊了视觉记忆点。 只想说,玩什么是个人的自由,但最近很多人非要来踩一脚宝可梦就大可不必了。世界第一 IP 的地位摆在那,碰瓷容易,长青很难,让子弹再飞一会儿🙃
飞影
1个月前 四川
6
41:26 太空侵略者就是小蜜蜂吧。
良家柿子兔HAPPY
1个月前 上海
5
10:40 玩过游戏对于关卡道具和boss都get得到梗,路易吉画出来那个黑火柴人,之前在博物馆里有机会玩了一下小游戏,看到还挺好笑的。3D效果不错。 就是关卡过得好快啊剧情很平顶不住中途睡着,醒来也不影响继续看就是错过一两个彩蛋。耀西带娃的游戏当年也很喜欢,电影里速速地过去了...。感觉电影就是把短视频合在一起的感觉,以抓注意力为主,小朋友看的开心。 娃说没有路易吉进鬼屋,说不定下一部会有吧哈哈
飞影
1个月前 四川
5
02:44 这么好的播客怎么才两万订阅啊,小宇宙多推推啊。
恒心08
1个月前 西班牙
5
两周年快乐🎉 本期节目上首页啦
APSK47
1个月前 广东
3
任意门两周年啦,恭喜恭喜
许多的小兵器
1个月前 北京
3
2:10:42 我也想看大乱斗电影
嗝er
1个月前 福建
2
00:37 任意门两周年快乐🎉!
何誉之
1个月前 北京
2
两岁生日快乐呀!
DChel
1个月前 广东
2
哈哈哈谢谢科普,才知道mario是日本人创造,在美国诞生,拥有欧洲名字的,拥有全球玩家的人物~ 我真的好喜欢马里奥
Queenie_Q12
1个月前 广东
2
对游戏一窍不通,能坚持听完的原因是三个主播幽默风趣,口才和条理都很好。没有互相抢话,夸张无意义嘈杂的大笑,很和谐,对听众很友好。点赞
去看海88
1个月前 广东
2
祝贺我门两周年🥳越来越好!
小包_
1个月前 辽宁
2
1:23:24 最近沉迷pokopia,真的太好玩了
小包_
1个月前 四川
2
1:54:02 笑死,我大学本科就是工业设计,我们是理科,还要学机械设计的
晓璐Cecilia
1个月前 美国
2
真的,怎么才两万订阅~我现在每周五下班回家开车一个来小时的路上都会想找你们的播客听听,觉得周末才算要来了~加油~(很喜欢柯南和金田一系列,嘻嘻)
帕布栗卡
1个月前 广东
2
小时候玩红白机玩得最多就是超级玛丽,好像没通关过hh,其他沉迷的还有松鼠大战、雪人兄弟、泡泡龙
小叶子君拂
1个月前 安徽
1
就怎么说呢,我家仔是马里奥游戏粉丝,他看得超级兴奋,而且很多很多彩蛋和梗他都能get到,他的评价就是跟《我的世界大电影》一样的粉丝电影。我玩的马里奥游戏比他少一些,他爸就更少一些了,所以我俩成年人的感受就是电影剧情简单,算是个爽剧吧,也不费脑子,开开心心地来,开开心心的看完就结束了。
许多的小兵器
1个月前 北京
1
09:04 大阪usj的马里奥园区真的很棒
书虫弗兰克
1个月前 河南
1
1:24:10 马力欧奥德赛这款游戏是2017年10月才发售的,距离年初Switch游戏机发售过去了半年时间。我当时不知道快窒息,反而是看到了奥德赛的游戏视频。很感兴趣,就用自己挣的工资买了自己第一台游戏机。原来马力欧3D游戏已经发展成这种程度了。游戏质感和玩法真的很棒,甩帽子可以变身,还可以做出各种动作。有大量的隐藏关卡和道具收集。

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