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98分钟
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4年前
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《密特罗德 生存恐惧》发售之后,不仅在速通玩家中间掀起了一阵狂欢,在更广泛的玩家社区中也激起了一波热烈的讨论,这款游戏究竟有多么出色,“密特罗德”系列又有多么地独一无二,本期节目中我们会分享一下自己的体会。同时也会讨论到《暗影火炬城》、《GRIME》等近期发售的带有Metroidvania元素的游戏。

- 时间轴 -

00:00 吉考斯双11大减价

01:38 开场BGM

02:33 metroidvania

03:55 银河战士 融合

06:12 《超级银河战士》

06:27 超级银河战士达到的高度

06:41 内容密度高

07:11 压力感

08:17 地图设计

09:01 《暗影火炬城》

09:19 偏恶魔城类的游戏

10:03 销量没有达到“绝顶好”的程度

11:04 Berlin Interpretation(柏林准则)

11:53 《银河战士 生存恐惧》游戏画面

12:36 《银河战士 生存恐惧》游戏画面

13:08 发出邀请

13:35 没有“引导”的引导

14:34 对话地位不明显

15:43 “隐藏区域?”“流程!”

18:59 电子游戏的谜题

19:37 流畅而细致

20:22 进阶操作

21:25 “精密却又高强度”

22:27 没有邪道

23:43 用动作设计实现

24:04 fc版《银河战士》

27:49 经常迷路

28:36 直到能力全解开后,地图才交给了你

30:05 无限可能

30:44 这波是大气层

32:36 优秀的boss战

33:06 对老年人不友好

34:50 教科书级别

37:05 设计够硬

38:39 不设上限

39:53 区间设置舒适

40:34 恍然大悟

41:00 动作帅气

42:58 萨姆斯的魅力

43:43 时代不同

45:20 太闹心了

47:16 就地躺平

48:43 复活点的设置

50:05 更多的支持

50:41 银河城仍在

51:05 整个图就是谜题

51:48 足够精密

54:08 谁是年度第一?

55:21 第一部主机项目

55:40 设计上的小问题

57:44 恰当的提示

59:13 死机了

60:04 这就是银河战士么!

60:50 动作系统

61:58 《怪物圣所》

64:09 早期版本

65:00 战斗部分

65:25 谜题

66:10 红色蓝色门

66:54 密特罗德

67:53 这么多刺

69:04 回报收益

70:06 普通水平

70:52 教科书

71:42 学不了

72:43 最后的boss战

73:35 好的boss

74:19 蛤蟆忍者

74:50 猫

76:05 基本功

76:17 霞飞街

77:12 《GRIME》

78:16 耗体力

79:06 地图后开

79:51 战斗系统

80:32 博弈

80:54 BOSS设计

81:24 月光蝶

82:11 单调

83:20 分两半

83:26 地图还行

84:13 图什么

84:22 武器平衡度

84:58 跳

85:52 游戏类型现状

86:35 《GRIME》游戏画面

88:13 邪典气质

89:34 《GRIME》游戏画面

90:25 还是可以玩的

91:26 怪异的美术

92:39 就是带的动

93:26 正常玩

93:38 需要自行思考

94:43 羽毛老师的直播

96:10 海洋场景

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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