《密特罗德 生存恐惧》发售之后,不仅在速通玩家中间掀起了一阵狂欢,在更广泛的玩家社区中也激起了一波热烈的讨论,这款游戏究竟有多么出色,“密特罗德”系列又有多么地独一无二,本期节目中我们会分享一下自己的体会。同时也会讨论到《暗影火炬城》、《GRIME》等近期发售的带有Metroidvania元素的游戏。
- 时间轴 -
00:00 吉考斯双11大减价
01:38 开场BGM
02:33 metroidvania
03:55 银河战士 融合
06:12 《超级银河战士》
06:27 超级银河战士达到的高度
06:41 内容密度高
07:11 压力感
08:17 地图设计
09:01 《暗影火炬城》
09:19 偏恶魔城类的游戏
10:03 销量没有达到“绝顶好”的程度
11:04 Berlin Interpretation(柏林准则)
11:53 《银河战士 生存恐惧》游戏画面
12:36 《银河战士 生存恐惧》游戏画面
13:08 发出邀请
13:35 没有“引导”的引导
14:34 对话地位不明显
15:43 “隐藏区域?”“流程!”
18:59 电子游戏的谜题
19:37 流畅而细致
20:22 进阶操作
21:25 “精密却又高强度”
22:27 没有邪道
23:43 用动作设计实现
24:04 fc版《银河战士》
27:49 经常迷路
28:36 直到能力全解开后,地图才交给了你
30:05 无限可能
30:44 这波是大气层
32:36 优秀的boss战
33:06 对老年人不友好
34:50 教科书级别
37:05 设计够硬
38:39 不设上限
39:53 区间设置舒适
40:34 恍然大悟
41:00 动作帅气
42:58 萨姆斯的魅力
43:43 时代不同
45:20 太闹心了
47:16 就地躺平
48:43 复活点的设置
50:05 更多的支持
50:41 银河城仍在
51:05 整个图就是谜题
51:48 足够精密
54:08 谁是年度第一?
55:21 第一部主机项目
55:40 设计上的小问题
57:44 恰当的提示
59:13 死机了
60:04 这就是银河战士么!
60:50 动作系统
61:58 《怪物圣所》
64:09 早期版本
65:00 战斗部分
65:25 谜题
66:10 红色蓝色门
66:54 密特罗德
67:53 这么多刺
69:04 回报收益
70:06 普通水平
70:52 教科书
71:42 学不了
72:43 最后的boss战
73:35 好的boss
74:19 蛤蟆忍者
74:50 猫
76:05 基本功
76:17 霞飞街
77:12 《GRIME》
78:16 耗体力
79:06 地图后开
79:51 战斗系统
80:32 博弈
80:54 BOSS设计
81:24 月光蝶
82:11 单调
83:20 分两半
83:26 地图还行
84:13 图什么
84:22 武器平衡度
84:58 跳
85:52 游戏类型现状
86:35 《GRIME》游戏画面
88:13 邪典气质
89:34 《GRIME》游戏画面
90:25 还是可以玩的
91:26 怪异的美术
92:39 就是带的动
93:26 正常玩
93:38 需要自行思考
94:43 羽毛老师的直播
96:10 海洋场景

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空空如也
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