本期游戏体验分享:《生化危机3 重制版》、《精灵与萤火意志》、《最终幻想7 重制版》、《XCOM 奇美拉战队》、《战争机器 战略版》 。
- 时间轴 -
00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书
01:44 开场BGM
04:21 《生化危机3:重制版》
04:45 《精灵与萤火意志》
04:49 《最终幻想7:重制版》
05:11 《XCOM:奇美拉战队》与《战争机器:战术小队》
05:49 关于评论
07:00 不一定对
07:57 能被接受
08:28 设想相反
08:53 核心玩家
09:51 地图太小了
11:13 环境与怪物
12:16 不够多
12:40 生切了
13:34 通告艺人
13:55 解谜内容
14:13 街道过窄
15:12 流程短是优点
15:32 后启示录玩家
16:23 s评价
16:47 值不值
17:39 闪避动作
18:37 赶工
19:25 武器种类
20:11 两个结局
20:31 后续剧情
20:48 没有多结局
21:35 又有新东西
22:35 非常重要
22:55 没新鲜感
23:46 单薄
24:26 阴你
25:18 可惜
25:40 《生化危机6》
26:15 有怨
26:55 白金了
27:25 填补时间
27:55 体验更好
28:24 重跳跃与解密
28:36 战斗不足
29:04 中上水准
29:11 光污染
29:53 拉满
30:01 发光
31:05 《精灵与森林》
31:08 方便跳跃
31:50 设计引导
32:09 成就感
32:38 克制一下
33:36 不要本末倒置
34:31 放怪
35:24 本身体验
35:58 重新解释remake
37:16 面向老玩家
38:06 没玩过也行
39:13 可以做到
39:55 不让我回头
40:47 一头雾水
41:55 角色的细节
42:37 胸不够方
43:04 看头发
43:10 中间BGM
43:48 《最终幻想Ⅶ:圣子降临》
45:20 龙马的吐槽
45:49 锁定视角
46:34 空中敌人
48:26 机位调整
48:36 追踪系统
49:09 《最终幻想15》
49:32 空中打架
49:53 RPG+ACT
50:51 难以分类
51:58 控制技能
52:46 很合理?
53:23 没有提示
53:37 打断攻击
54:31 特殊怪物
55:11 就是RPG
55:54 AI追踪
56:41 节奏太快
57:48 子弹时间
58:14 等待间隙
58:54 等级上限
59:42 不会中断
60:19 鱼人
61:08 上限高
62:02 恶魔屋
63:08 AI
64:23 走盘
65:16 交互问题
65:56 不易察觉
66:11 魔晶石
66:55 换装备
67:33 魔石系统
68:45 装备配置
69:40 读盘问题
70:04 SSD真好
71:02 频繁进菜单
71:26 递来递去
71:48 魔石分裂
72:50 场景交互
74:12 值得推荐
74:59 支线任务
75:41 地图缺少细节
76:33 第七贫民窟
77:37 克劳德的形象
78:33 女人你走
79:03 节目预告
79:33 怎么回事
80:39 第一章
81:17 开发节奏
82:13 衍生作品
82:36 野岛一成
83:14 来日可期
83:50 42的分享
84:28 前期体验
84:55 XCOM类
85:22 需要优化
86:10 《XCOM》
86:32 宏观地区
86:53 微观作战
87:18 警戒模式
87:52 故事联系
88:09 变种人
88:42 公安九课
89:14 特殊小队
90:01 遭遇战
90:41 破门阶段
91:41 三回合结束
92:12 行动顺序
93:01 《陷阵之志》
93:29 规划
94:18 翻译问题
94:50 方向不同
95:29 性价比高
95:52 《战争机器 战略版》
96:31 基础目标
97:26 强剧情
98:05 移动方式
98:53 行动点
99:42 警戒射击
100:34 近战动作
101:19 切换武器
101:52 掩体射击
102:34 独特设计
103:32 其他方面
104:08 《战争黎明2》
104:40 关卡长度
105:42 翻译问题
106:28 方块
107:22 没聊够

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空空如也
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