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节目简介
来源:小宇宙
音游,我们玩的是什么?
从《劲舞团》《QQ音速》《节奏大师》,到《初音未来 歌姬计划》《Muse Dash》《太鼓达人》和街机厅里的“洗衣机”,这一期我们聊了聊音游。
音游到底玩的是什么?
是听歌?是反应?是手速?是背谱?还是一种“每一下都按在点上”的爽感?
聊着聊着我们发现,音游和格斗游戏、动作游戏之间其实有很多相似的地方:它们都要求输入、节奏、连段和身体记忆。只是音游把这些东西包进了音乐里,让玩家在“做对了”的瞬间得到最直接的反馈。
我们也聊到了一些更现实的问题:
为什么很多手游里的音游小游戏总觉得差点意思?为什么音游玩家对曲库和版权这么敏感?为什么有些人觉得音游很简单,有些人却真的听不准拍子?以及,老玩家为什么总想玩一个“全是自己喜欢的歌”的音游。
本期适合:
曾经玩过《节奏大师》《劲舞团》《QQ音速》的人;
在街机厅围观过音游大佬的人;
以及所有曾经因为一首歌、一张谱、一段全连而上头的人。
欢迎收听,也欢迎在评论区聊聊:
你玩的第一款音游是什么?
本期主播
八卦猫:音游只爱玩动漫音乐。
铁头:把音游当格斗游戏玩。
吴博士:手残但爱玩。
本期你将听到
从《劲舞团》《QQ音速》到《节奏大师》的音游记忆
音游和格斗游戏为什么会有相似的“输入爽感”
《QQ音速》的竞速、加速和“跟自己赛跑”
为什么音游玩家会在意曲库、版权和歌曲风格
手游里的“音游风味小游戏”为什么常常不好玩
音游的门槛:节奏感、反应、读谱和身体记忆
当音游变成一种演奏感:按键、节拍和正反馈
老玩家到底想要什么样的新音游?
时间轴
00:24|开场:三个人终于凑齐了
从闲聊开始,进入本期主题:音游。
13:18|格斗游戏其实也很“音游”
搓招、连段、输入节奏——有些格斗游戏的操作快感,和音游意外地接近。
14:00|《QQ音速》:不只是按键,还是竞速
按准、攒加速、跑得更快,还不能出错摔倒。音游也可以很有竞技感。
15:00|进入“洗衣机时代”
街机音游、手套、设备和玩家圈子:第一次意识到原来音游也能这么专业。
15:20|从《节奏大师》到破解版音游
体力限制、代餐游戏、《诺亚的瓶子》,以及通过社区打开的新世界。
16:43|第一次接触付费音游
从《Cytus II》聊到买断、内购、剧情和风格多样的谱面。
42:12|回到核心问题:音游,我们玩的是什么?
音游到底是玩音乐、玩操作,还是玩一种“对上了”的感觉?
42:43|玩的是连招的爽快感
每一下按键都踩在节奏点上,像连招一样顺畅,带来强烈的演奏感。
43:19|和自己赛跑的快乐
全连、精准输入、不断做对的反馈,让人越玩越停不下来。
44:06|玩音游,也是为了听歌
如果音乐不喜欢,再好的谱面也很难玩进去。曲库对音游体验太重要了。
46:15|像演奏一样把音符敲出来
当节奏、按键和音乐完全对上时,会产生一种非常直接的成就感。
47:13|音游也会有反面体验
操作反人类、音乐不熟或不喜欢时,音游的快乐会迅速消失。
56:34|太鼓、上下判定和设备体验
聊到不同音游形式,以及设备本身如何影响玩家进入游戏的状态。
57:06|《Muse Dash》火了之后
很多手游开始加入音游玩法,但并不是所有“像音游”的东西都真的好玩。
57:21|“音游风味小游戏”是什么?
看起来有节奏、有 UI、有按键,但核心体验可能只是浅浅借了一个壳。
57:48|手游里的修理小游戏,也算音游吗?
跟着光圈按键、卡准节奏完成任务:它有音游元素,但不一定有音游内核。
58:13|手感逆天,或者宝宝巴士
很多厂商做音游玩法时,常常在“太难受”和“太简单”之间来回横跳。
59:04|音游的门槛:真的有人听不准拍子
对老玩家来说很自然的节奏感,对新手可能就是一道过不去的坎。
59:17|音游玩家是一个很特殊的群体
跳舞机、洗衣机、街机音游玩家,和一般电子游戏玩家未必完全重合。
1:06:19|乐器学习也可以算音游吗?
从吉他、麦克风、音频输入聊到:如果把练琴做成游戏,会不会也是一种音游?
1:07:34|音游为什么难做:版权和曲库
音游非常吃歌。曲子不够好、不够多、不够对口,玩家很难长期留下来。
1:10:10|老玩家为什么这么难伺候
有没有熟悉的歌、喜欢的歌,常常直接决定要不要打开这个游戏。
1:11:34|想玩一个全是自己喜欢的歌的音游
从 QQ 音乐热门歌单聊到 OSU 和自定义曲库:理想音游到底长什么样?
1:12:52|如果买来的音游歌都不喜欢怎么办?
新音乐、老情怀和玩家口味之间的拉扯,也是音游绕不开的问题。
本期提到的游戏/作品
《劲舞团》 / 《QQ音速》 / 《节奏大师》 / 《初音未来 歌姬计划》 / 《Muse Dash》 / 《Cytus II》 / 《诺亚的瓶子》 / 《太鼓达人》 / 《节奏天国》 / OSU
从《劲舞团》《QQ音速》《节奏大师》,到《初音未来 歌姬计划》《Muse Dash》《太鼓达人》和街机厅里的“洗衣机”,这一期我们聊了聊音游。
音游到底玩的是什么?
是听歌?是反应?是手速?是背谱?还是一种“每一下都按在点上”的爽感?
聊着聊着我们发现,音游和格斗游戏、动作游戏之间其实有很多相似的地方:它们都要求输入、节奏、连段和身体记忆。只是音游把这些东西包进了音乐里,让玩家在“做对了”的瞬间得到最直接的反馈。
我们也聊到了一些更现实的问题:
为什么很多手游里的音游小游戏总觉得差点意思?为什么音游玩家对曲库和版权这么敏感?为什么有些人觉得音游很简单,有些人却真的听不准拍子?以及,老玩家为什么总想玩一个“全是自己喜欢的歌”的音游。
本期适合:
曾经玩过《节奏大师》《劲舞团》《QQ音速》的人;
在街机厅围观过音游大佬的人;
以及所有曾经因为一首歌、一张谱、一段全连而上头的人。
欢迎收听,也欢迎在评论区聊聊:
你玩的第一款音游是什么?
本期主播
八卦猫:音游只爱玩动漫音乐。
铁头:把音游当格斗游戏玩。
吴博士:手残但爱玩。
本期你将听到
从《劲舞团》《QQ音速》到《节奏大师》的音游记忆
音游和格斗游戏为什么会有相似的“输入爽感”
《QQ音速》的竞速、加速和“跟自己赛跑”
为什么音游玩家会在意曲库、版权和歌曲风格
手游里的“音游风味小游戏”为什么常常不好玩
音游的门槛:节奏感、反应、读谱和身体记忆
当音游变成一种演奏感:按键、节拍和正反馈
老玩家到底想要什么样的新音游?
时间轴
00:24|开场:三个人终于凑齐了
从闲聊开始,进入本期主题:音游。
13:18|格斗游戏其实也很“音游”
搓招、连段、输入节奏——有些格斗游戏的操作快感,和音游意外地接近。
14:00|《QQ音速》:不只是按键,还是竞速
按准、攒加速、跑得更快,还不能出错摔倒。音游也可以很有竞技感。
15:00|进入“洗衣机时代”
街机音游、手套、设备和玩家圈子:第一次意识到原来音游也能这么专业。
15:20|从《节奏大师》到破解版音游
体力限制、代餐游戏、《诺亚的瓶子》,以及通过社区打开的新世界。
16:43|第一次接触付费音游
从《Cytus II》聊到买断、内购、剧情和风格多样的谱面。
42:12|回到核心问题:音游,我们玩的是什么?
音游到底是玩音乐、玩操作,还是玩一种“对上了”的感觉?
42:43|玩的是连招的爽快感
每一下按键都踩在节奏点上,像连招一样顺畅,带来强烈的演奏感。
43:19|和自己赛跑的快乐
全连、精准输入、不断做对的反馈,让人越玩越停不下来。
44:06|玩音游,也是为了听歌
如果音乐不喜欢,再好的谱面也很难玩进去。曲库对音游体验太重要了。
46:15|像演奏一样把音符敲出来
当节奏、按键和音乐完全对上时,会产生一种非常直接的成就感。
47:13|音游也会有反面体验
操作反人类、音乐不熟或不喜欢时,音游的快乐会迅速消失。
56:34|太鼓、上下判定和设备体验
聊到不同音游形式,以及设备本身如何影响玩家进入游戏的状态。
57:06|《Muse Dash》火了之后
很多手游开始加入音游玩法,但并不是所有“像音游”的东西都真的好玩。
57:21|“音游风味小游戏”是什么?
看起来有节奏、有 UI、有按键,但核心体验可能只是浅浅借了一个壳。
57:48|手游里的修理小游戏,也算音游吗?
跟着光圈按键、卡准节奏完成任务:它有音游元素,但不一定有音游内核。
58:13|手感逆天,或者宝宝巴士
很多厂商做音游玩法时,常常在“太难受”和“太简单”之间来回横跳。
59:04|音游的门槛:真的有人听不准拍子
对老玩家来说很自然的节奏感,对新手可能就是一道过不去的坎。
59:17|音游玩家是一个很特殊的群体
跳舞机、洗衣机、街机音游玩家,和一般电子游戏玩家未必完全重合。
1:06:19|乐器学习也可以算音游吗?
从吉他、麦克风、音频输入聊到:如果把练琴做成游戏,会不会也是一种音游?
1:07:34|音游为什么难做:版权和曲库
音游非常吃歌。曲子不够好、不够多、不够对口,玩家很难长期留下来。
1:10:10|老玩家为什么这么难伺候
有没有熟悉的歌、喜欢的歌,常常直接决定要不要打开这个游戏。
1:11:34|想玩一个全是自己喜欢的歌的音游
从 QQ 音乐热门歌单聊到 OSU 和自定义曲库:理想音游到底长什么样?
1:12:52|如果买来的音游歌都不喜欢怎么办?
新音乐、老情怀和玩家口味之间的拉扯,也是音游绕不开的问题。
本期提到的游戏/作品
《劲舞团》 / 《QQ音速》 / 《节奏大师》 / 《初音未来 歌姬计划》 / 《Muse Dash》 / 《Cytus II》 / 《诺亚的瓶子》 / 《太鼓达人》 / 《节奏天国》 / OSU