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时长:
72分钟
播放:
99
发布:
6年前
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简介...
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随着独立游戏的发展,传统的Metroidvania游戏似乎又换发了新的活力。同时也有越来越多的成功游戏,被认为其本质拥有Metroidvania的内核。那么,当我们沉迷于Metroidvania游戏时,当我们在谈论Metroidvania游戏时,那些令我们喜爱和吸引我们关注的特质究竟是什么呢?也许每个人的答案都不尽相同,但也不妨让我们来一起讨论一下。

- 时间轴 -

00:00 开场 BGM

01:02 本期主题

01:31 一笔带过

02:48 维基上的描述

04:36 做起来难

05:41 西总的观点

06:24 风格变换之作

06:36 故事起源

06:53 销量情况

07:23 很华丽

07:52 人设转变

09:24 炉火纯青

10:01 地图的扩大

10:21 人设转变

11:05 武器的多样化

12:27 采访文章

13:26 硬核游戏

14:03 是个年轻人

14:52 先理解词

16:18 超越银河战士

16:59 不按照套路走

17:30 三连跳

18:37 用自己的方式玩

19:29 难度极大

20:37 玩着不舒服

21:50 细节的把握

22:34 做好该做的

24:32 平台跳跃

24:56 《奥日与黑暗森林》

25:11 解谜要素多

25:52 穷尽感

26:22 强化解密

27:21 强化战斗

27:52 不够直观

28:57 联系起来

29:39 《黑暗之魂》

30:19 地图规整

31:35 得有意义

32:08 制作人的不同

33:21 没那么简单

34:27 时钟塔

35:56 并不低级

36:26 对话引导

36:42 平台设计暗示

37:35 实力差异

38:34 重新回去

39:13 变得好玩

40:10 组成部分

41:03 进攻验证

42:05 再走一遍

42:55 新的发现

44:18 掉率过高

45:27 乐趣的来源

45:58 Roguelike

47:09 搭建好的

48:20 地标性设计

49:51 服务型过强

50:40 倒背如流

51:54 顺应趋势

52:22 说话很酷

52:50 怕不理解

54:31 焦虑感

55:58 前后期不一样

57:13 留不下来

58:17 文本精良

58:57 《黑暗献祭》

59:40 说出个道理来

60:01 《死亡细胞》

60:29 走向未知

61:41 设计理念

63:35 做好设计

64:25 受到欢迎

65:29 大制作少

66:02 盈利问题

66:52 还是有人玩

68:20 设计与对话

69:01 不断发展

70:02 多样性发展

70:32 《奥日与精灵意志》

71:07 欢迎分享

71:43 结尾 BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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