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时长:
153分钟
播放:
164
发布:
1个月前
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com
本期节目的Ultra Talk线上交流是在9月14日,「超越之路」社区邀请到了飞行嘉宾张昊阳。
张昊阳是AutoGame 创始人,前腾讯《和平精英》技术策划。
在本期交流中,我们围绕「无限游戏:AI原生游戏如何重新定义下一代媒介」与昊阳深入探讨了AI原生游戏:从“内容投喂”到“世界生成”的技术革命、 十字型UGC:AI如何重塑游戏社交与表达范式、无限游戏:构建下一代媒介的可持续生态 等话题。
张昊阳结合自己在腾讯与连续创业的双重视角,分享了对AI游戏未来的深度思考。他提出“底座型游戏”的新范式,主张通过全要素生成,让AI不仅承担资产产出的角色,更进一步参与游戏规则和逻辑的构建,从而推动虚拟世界的自我演化。在组织形态上,他推崇“超级个体”与“超级团队,利用AI Coding工具实践,让小规模的通才团队释放出传统百人团队的产能。他认为,AI游戏的未来不在于简单的对话交互或Sora式的视频生成,而是基于大语言模型构建图灵完备的规则体系,在“后大模型时代”实现真正的高自由度涌现与玩法创新。
在商业洞察与市场观察中,张昊阳保持冷静务实的态度。他认为,与其追逐资本热捧的“原生”概念,不如回归游戏“好玩”的本质;相比硅谷对基础设施的偏好,中国团队在打磨ToC产品体验上有着独特的细腻度。他建议创业者摒弃大厂内耗,通过B站、小红书等平台沉淀媒体基因,与用户建立真诚连接完成冷启动,精准捕捉二次元与“抽象文化”等下沉市场的真实需求。在从“渠道为王”向“数据为王”的行业变革中,唯有回归产品体验并利用AI重塑生产关系,才能在资本寒冬中构建护城河,成为新一代媒介的领军者。
🎙️嘉宾介绍
张昊阳: AutoGame 创始人,前腾讯《和平精英》技术策划。全球首个斯坦福小镇like游戏《伊甸岛》制作人。他也是“GameGPT”的提出者,曾发表过多篇有影响力的 AIGC 文章。他是 AI 沙盒游戏《麦琪的花园》的制作人。他创办的AI游戏公司AutoGame在一年内连续斩获三轮融资。
深圳奥拓盖母科技有限公司成立于2023年,专注于“人工智能+游戏”领域的创新研发。公司以自研品牌“AutoGame”为核心,致力于打造具备生成式AI能力的互动娱乐产品及开发工具。其代表项目《麦琪的花园(Magi Scapes)》通过AIGC技术实现角色立绘、NPC行为、任务剧情和语音交互的自动生成,使玩家可与AI伙伴共同创造和探索动态世界,体现了游戏生产流程的智能化与个性化。公司在生成式代理、多智能体协作框架、语义理解与视觉生成融合等方向具有自主研发能力,创新性地将AI内容生成技术融入游戏设计、叙事与交互层面,推动了AI驱动游戏的开发范式变革。目前产品已上线Steam平台并开放国际测试,获得数十万玩家关注,展现出较强的市场验证与海外潜力。
🎬超越笔记
00:40 嘉宾张昊阳自我介绍:AutoGame 创始人、重度二次元宅、前腾讯和平精英技术策划。
01:18 最近一次真正被某个游戏或工具“震一下”的时刻:Claude 3.7 发布与 AI Coding/Agent 产品的爆发。
03:41 真正的 AI 游戏不是简单的接口接入或降本增效,而是将 AI 能力深度结合玩法(如生成 NPC、关卡、代码)。
05:02 行业认知偏差:投资人追捧前沿技术(如视频生成),但创业者应关注落地的产品体验。
07:04 AI 游戏的核心本质依然是“好玩”和“玩家参与度”,而非单纯的挂机或等待 AI 回复。
08:35 创业历程回顾:从 15 年 VR 创业、17 年虚拟偶像探索到腾讯大厂的经历。
16:20 离开大厂的原因:颠覆式创新在大厂内部面临合规、流程与基因的重重阻碍。
24:19 移动互联网时代(流量经济)与 AI 时代(效率革命)的本质区别。
34:25 “底座型游戏”概念:游戏内容由 AI 实时生成、自我迭代,具备图灵完备性。
37:25 腾讯内部项目《伊甸岛》案例:AI 角色(如爱因斯坦)在无数值策划下涌现出领导力与创造力。
43:20 为什么现阶段不看好纯视频生成游戏:延迟高、一致性差、缺乏清晰的游戏规则共识。
48:40 AI 时代的组织架构:拒绝内耗,利用“超级个体”与 Agent 协作实现百人产能。
55:32 AI 原生游戏的一句话定义:利用 AI 能力生成图灵完备规则并实现自我进化的游戏。
59:13 行业中被高估的是“原生”与“技术”,被低估的是“产品能力”与“好玩”。
01:04:24 游戏行业的拐点:从第一方生产向 UGC 平台(如 Roblox、抖音化)转变,AI 将加速这一过程。
01:14:21 全球 AI 游戏格局:华人团队更擅长做 ToC 产品,欧美团队更倾向于 ToB 工具与基建。
01:20:22 如何判断 AI 游戏项目:不看噱头与邀请码热度,核心看次留与 3 日留存数据。
01:22:55 后大语言模型时代的游戏开发:底层架构需面向 AI 解耦,而非传统的组件封装。
01:28:41 创业者核心素质:成为通才(超级个体),具备评判 AI 产出质量的能力。
01:36:36 冷启动经验:不能闷头做产品,需具备媒体基因,早期积累核心种子用户(如小红书运营)。
01:42:11 用户画像观察:二次元、AI 爱好者与“抽象”互联网乐子人高度重合。
01:43:51 资本与市场的 Gap:不懂游戏的投资人难以理解新生代(00 后/10 后)的真实需求。
01:52:01 惊喜时刻:玩家利用 AI 道具生成能力创造出开发者未设想的涌现玩法。
01:54:38 技术挑战:如何降低 AI Coding 的成本并保证代码可用性,以及 3D 生成的风格化统一。
02:06:30 游戏人需要有个性:避免“知识的诅咒”,在做好的创作者与好的管理者之间寻找平衡。
02:12:28 未来 12 个月关注的变量:地缘政治对资本的影响,以及 AI Coding 技术的进一步突破。
02:18:44 AI 原生组织愿景:人类负责提需求与评判,Agent 负责具体执行与落地。
02:22:10 创业心态:反内卷,关注自身节奏,将创业过程视为一种人生享受。
02:28:27 AutoGame 的长远愿景:从“AI 游戏探索者”进阶为“先驱者”,未来 3-5 年致力于成为 AI 游戏领域的领军者与龙头企业。
02:29:42 Q&A:如何提高玩家参与感?让玩家行为真正影响游戏世界,而非单纯的对话交互。
【未经授权不得转载,主播言论仅代表个人观点】
欢迎订阅「超越之路」,「超越之路」节目内容基于「超越之路」社区 主办的 Ultra Talk线上交流活动整理而成,通过持续与AI时代早期一线创新创业的超级个体/超级团队进行对话,捕捉积极信号,探索更多可能性。
超越之路(Way to Ultra Maker)是AI时代的超级个体与超级团队创新创业社区。
从2024年4月起,我们率先在国内推进AI时代的超级个体与超级团队相关内容探索。
我们连接、探讨、组织、赋能AI时代的超级个体与超级团队,打造价值共振、能量凝聚的超级个体放大器,构建AI相关方向创新创业的成长基建生态。
我们期待与更多伙伴一起突破边界、超越自我、持续进化,共同探索AI时代超级个体与超级团队的超越之路。
👧🏻主播 Molly:超越之路社区常驻主持;国家大剧院、电影频道合作编导;奥创美刻创始人。
👦🏻主播 Fimmo::超越之路社区发起人,超越进化创始人,致力于通过人工智能技术推动个体能力进化,加速个人生产力产生速度,一份Fimmo的个人说明书 。
🌟本播客由「超越之路」社区推出。
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