Album
时长:
59分钟
播放:
932
发布:
4年前
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

本期主持人
Indigo & Rokey & Brad


参与嘉宾


Jade Wu
VitrellaCore(晶核教育) Founder & CEO, Unreal Engine Education 专家,中国独立游戏大赛发起人之一


Pearl Chen
VitrellaCore(晶核教育) Co-founder,Unreal Engine 布道师,Cyberpunk 华妃


嘉宾交流(上半场)



  • 02:45 游戏开发和游戏引擎行业的介绍 - Jade

  • 05:51 什么是 Metaverse - Indigo & Pearl

  • 08:20 微软 flight simulator 游戏场景和现实场景同步连接的分享 - Rokey

  • 10:22 Clubhouse 中“大清”Room 也是某种概念的 Metaverse - Rokey

  • 12:31 全场对谈的大纲概要:我们会分成几个层级来讨论,第一是硬件层,第二是中间层,也就是软件层,比如各种引擎之类的,第三是应用层,比如游戏还有其它各种形式的应用场景,第四就是商业层了,Metaverse 对我们现实商业的影响- Indigo

  • 14:35 Metaverse 现阶段的表现能力和实现这些的硬件基础 - Jade

  • 18:05 关于“云游戏”和 Streaming 体验的探讨 - Indigo & Rokey

  • 22:27 现在硬件厂商的实验室能力和游戏体验模式的未来 - Jade

  • 25:32 游戏引擎再游戏行业之外的应用 - Pearl

  • 27:33 除了各种感官体验之外 Metaverse 对参与者的连接与互动的重要性 - Brad

  • 28:39 开发世界游戏和构成这种世界中角色的 AI 能力(GTA5,GPT-3)- Indigo & Jade

  • 36:08 游戏引擎中的各种技术实现,例如物理引擎、光线追踪等等 - Jade & Indigo

  • 41:40 除了游戏之外 Metaverse 还有什么样的入口级应用场景?- Rokey & Brad

  • 47:35 数字孪生(Digital Twin)的概念 - Jade

  • 51:00 关于教育方向的 Metaverse 实现 - Indigo & Brad

  • 54:28 MetaHuman 和虚拟偶像 - Jade & Pearl

  • 58:43 全场交流总结 - Indigo




听众发言(下半场)为了保护隐私,未录音



  • Nancy:介绍 Metaverse 一词的发明人 Matthew Ball 的观点

    • 实时性

    • 同步性

    • 独立的生态经济

    • 跨越数字世界和物理世界

    • 互通性



  • Nancy:对即将上市的 Roblox 的分析,平台化的 Metaverse 创作工具,看看有没有机会冲破目前儿童玩家的圈层,进入成人的世界

  • Sibo:虚拟世界中,如何做 Content Moderation

  • Ender:成人在 Metaverse 中更注重视觉和感官的体验

  • Andy:引用 Naval 的话,比特币可能是 Metaverse 的一个重要基石,区块链确保分布式

  • Zimeng:Metaverse 需要逻辑自洽,创造一个幻想的世界,比如 RCT 比赛,加强反馈和植入

  • Jenny:哈佛大学已经在做学校的数字孪生体,有些实验课程可以进行 VR 的沉浸式教学

  • 维钧:Metaverse 是另一种层面的工业化,虚拟的 Model 还有 CP 生态很重要

  • Celia:关于 Roblox 的两个问题

    • 小朋友玩家的留存性,可持续多久?

    • 怎么能破圈到成年人?



评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
Zudy
4年前
2
54:44 虚拟偶像 = 数字资产
Timehorizon
4年前
1
30:163A大作跨平台+云游戏是未来趋势,Epic、米哈游长期看潜力很大
Timehorizon
4年前
0
25:01藏经阁 一代经典 类似于离线steam游戏库
梅西不说话
3年前
0
声音不够清楚
Zudy
4年前
0
从ch到播客
EarsOnMe

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