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简介...
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嘉宾 | flomo 联合创始人 少楠

主播 | 互联网产品经理 刘飞

本期节目由全方位膳食营养补充剂品牌 Athletic Greens 赞助播出。

少楠又回归了,这次我们没有聊「干巴巴」的产品方法,而是从更轻松的视角——玩游戏,聊聊这些年我们从游戏里得到的产品启发。

内容索引

3:25 少楠也是老一辈电子竞技爱好者

10:35 从 Labo 看枯萎技术的水平思考

25:50 从塞尔达看乘法设计(Action × Field)

34:10 从缺氧看模块化的有机生长

49:35 从死亡搁浅看叙事合理化

57:19 从节奏光剑看游戏承载的历史使命

69:05 从尼尔机械纪元看做善意的产品

关注 athleticgreens 公众号,回复:三五环,获得节目专属优惠信息。

参考

星际争霸,1997 年暴雪出品的即时战略游戏。

Dota,多人在线竞技游戏,MOBA 的经典之作,初代是魔兽争霸 3 的自定义地图,2 代由 Valve 制作发行。

狂徒、小狗,都是星际争霸中的兵种。

Sky,2005 和 2006 连续两年获得魔兽争霸项目世界冠军,中国电竞的开拓者。tower rush 是 sky 常用的战术。

Labo,即任天堂的 Nintendo Labo,用纸板做的零件与手柄拼成控制配件的游戏。

《马里奥赛车Live,家庭巡回赛》,任天堂出品的 AR 实景游戏。

横井军平,Game Boy 之父,任天堂早期骨干。Game Boy 是在 1989 年发售的掌机,到 2003 年止销量 1.2 亿台。

Matter Reader:一款用来阅读 newsletter 的 APP。

Pony,一天只投递一次的邮件服务,官网:https://www.ponymessenger.com/

小宇宙studio,小宇宙出品的在线播客剪辑工具,官网:https://studio.xiaoyuzhoufm.com/

我的世界,即 Minecraft,Mojang Studios 开发的沙盒游戏,自由度极高,有海量的玩家和自由创作者。

Airtable,低代码的协作工具,形式以表格为主。

缺氧,Oxygen Not Included,Klei Entertainment 制作的模拟游戏。

提到的 Alex 六个半的设计哲学的文章:https://mp.weixin.qq.com/s/avYa-bzd-uEjIz6rQ4GG2A

提到的让少楠有启发的项飙的播客:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/60f8a9dbfc5d26f06578d0d2?s=eyJ1IjogIjVlNzM1Y2I4YTJmMmU1MDNjZWJkNTU2NCJ9

gardening platforms,来自 Stripe 的分享,原文:https://docs.google.com/presentation/d/1cY95dRixFho0pMIlrEFcGL_XKVy9vnE4NGOD6TQMj50/view#slide=id.ge258800973_0_4

Oculus Quest 2 ,Facebook(Meta)旗下的 VR 设备品牌。

Pico,北京小鸟看看科技有限公司旗下 VR 设备品牌,2021 年被字节收购。

触控战机,Touch Fighter,2008 年苹果公司在发布会上演示的游戏。

提到的几款 iPhone 上的早期游戏:水果忍者、愤怒的小鸟、doodle jump、神庙逃亡。

提到的两款微信小程序(小游戏)的早期游戏:飞机大战、跳一跳。

音乐

片头:Where Are You Going (Live) - 海龟先生

片尾:メインテーマ コンサートバージョン(《塞尔达传说:旷野之息》主题曲) - 竹岡智行

欢迎在评论区留言交流。如果喜欢《三五环》,也恳请能在苹果 Podcast 、Spotify 或喜马拉雅留下你的宝贵好评。感谢!

商务合作&问题交流,请加微信: wocaishiliufei

主播...
刘飞Lufy
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
Hoody宇宙小
3年前
3
01:15:06 不懂就问结尾音乐如此动人是出自什么作品
叶梓涛
3年前
3
题目被抢了!
xiaoYuanzi
3年前
4
这期有意思,希望可以时不时推荐游戏和讲讲这些游戏的小设计
卤米儿
3年前
4
不看说明书的用户体验👐
FnDee
3年前
4
你可以永远相信任天堂
MarkyWang
3年前
4
09:24 懂了,即时战略玩不来,不适合做pm🥲我就喜欢窝家里爆兵
阿赛
3年前
4
听完想买switch了,少楠知识好丰富呀!
zx_xk
3年前
5
听着听着打开笔记
Solitia
3年前
5
58:44 ns上有个游戏叫12switch,感觉就是为了让开发者和玩家都能深入了解switch互动功能的游戏
Jasonwrold
3年前
5
红色警戒 玩家,开局先挖矿
Tong_perse
3年前
6
34:33 缺氧!最开始吸引我的是steam里面的评论:玩了300个小时了,想想要入门了就幸福呢🤣
苏一一
3年前
6
塞尔达那段最有意思,动作*场景 丰富可玩性,学习了
吕东是我啦
3年前
7
咵一下我就进来了!很快啊!
七个梦
3年前
9
00:00 还得是少楠开年
元气弹读条中
3年前
10
这期听得我想停车,路边蹲着记flomo
刘飞Lufy
3年前
14
关注 athleticgreens 公众号,回复:三五环,可获得节目专属优惠信息。
Rachel柚
3年前
14
01:08:33 我哭了 你们真心很热爱这份事业 真的很喜欢思考 我做2B产品一直都是用产品手册和培训去教育用户的,有时候用户对同一个问题咨询了很多遍,我还觉得是用户不用心的问题,完全没有反省自己,或许公司没有资源帮你实现游戏互动方式,但是我完全没有意识到可以找更好的办法让新用户上手,自己根本没有尊重用户,只记住了那一句“把用户当大笨蛋”,原来我才是大笨蛋😭我还很懒的思考,总想让别人教我、让前辈直接给我答案。我看过很多文章听过很多访谈,现在才体会到:所有的道理和理论真的只能靠自己体会,只看你个人是怎么想的。现在我很怀疑自己内心不喜欢产品工作,也没有能做出一款好产品的能力。
HGEreat
3年前
14
边听边下单switch 考虑带个货吧🥺
啊猴啊
3年前
15
22:00 技术不等于产品 1)枯萎技术的跨界应用,在新的场景下,可以注入新的产品活力(类比:形式创新带来内容创新) 2)成熟技术成本低 3)低技术在下沉市场有一种返璞归真的效果
Fiy_
3年前
27
游戏承载了让大众熟悉新的交互方式的价值,这个点好棒!最好的交互是让用户胜任了一件事。
EarsOnMe

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