游戏人生01·血条的诞生:从“一击即死”到“容错空间”
思考的具象化

游戏人生01·血条的诞生:从“一击即死”到“容错空间”

21分钟 64 4天前
节目简介
来源:小宇宙
你有没有想过,为什么游戏里的失败可以重来,而现实中的挫折却常常让我们一蹶不振?这背后,藏着一个改变游戏史,也足以改变我们人生的伟大发明,血条。让我们回到1974年,看看这个名为“Hit Points”的概念是如何诞生的。

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