漫画与文娱作品是如何制造“爽感”的?|漫编室播客 Vol.030
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漫画与文娱作品是如何制造“爽感”的?|漫编室播客 Vol.030

157分钟 0 3年前
节目简介
来源:小宇宙

“爽感到底是什么?”


“它是人类朴素期待与生命力的直接体现。” 她说。


丨时间点丨


00:05:28|看漫画时感受到的 “爽” 到底是什么?


00:09:16|爽感与爽点的关系与区别


00:11:52|“爽” 是人类的朴素期待


00:14:22|烂尾是因为不爽?《权力的游戏》《进击的巨人》和《财阀家的小儿子》


00:17:00|《财阀家的小儿子》剧透预警


00:24:28|与众不同的结局与观众期待


00:25:25|爽感由什么构成?不同题材的不同体现


00:27:20|少女漫画的爽:霸总、学神、乙女游戏、后宫逆袭、智斗、共同成长


00:35:00|推理漫画的爽:解题、高智商对抗


00:36:43|少年漫画的爽:朴素的善恶、努力就能成功、畅快的打斗


00:36:45 |Rika 推荐的《杀狼贤者》


00:47:59|青年漫画的爽:更多困难和现实因素


00:49:47|《暗金丑岛君》的爽感到底是什么?


00:56:01|《死亡笔记》引发的灵魂诘问:以善之名能行恶吗?以恶之名能行善吗?


00:57:19|热血漫画的爽:友情、纯真、中二、赢


01:06:58|悬疑漫画的爽:智斗、从不确定到确定


01:11:28|恐怖漫画的爽:暴力的纾解、从麻木中解脱


01:16:37|《剑豪生死斗》的三种视觉刺激


01:20:05|色情漫画的爽:暴力和性不需要解释


01:22:33|那些只为让人爽的作品,效果如何?


01:27:26|除了漫画,其他文娱作品是如何让我们欲罢不能的?


01:27:44|音乐和舞蹈的直接性


01:34:06|偶像就是音乐和舞蹈的爽感集合


01:36:08|《基督山伯爵》与《肖生克的救赎》的不同


01:38:38|“爽” 是成为大众流行文化的要素


01:40:45|求生:人类的基本爽点


01:45:02|爽感与 “有市场” 是什么关系?


01:51:16|从 “一个巴掌” 聊到韩剧和韩漫的爽点设置


01:56:52|国产作品的偶然性和社会性


01:58:30|《流浪地球 2》和《阿凡达 2》,不同背景下的家人关系


01:59:56|全世界的共同话题 —— 爱;铁雄的 “爱之包剪锤” 理论


02:02:29|“有深度” 不等于 “晦涩难懂”


02:06:06|从 “50 岁请出列” 到列车难题


02:11:25|要创作一部 “有质量又爽” 的作品,编辑能做些什么?


02:12:36|创作者的复杂性与编辑的局限


02:14:52|那些与 “爽” 相反,但同样重要的感受


02:17:41|我们为何孜孜不倦地探寻 “不爽”?


02:21:48|文娱创作者需要承担的社会责任


02:25:05|不同文化背景下的英雄塑造


|本期音乐|


私は最強 - Ado


开启新征程 2 - 阿鲲


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