塞尔达音乐节目的最后一期来了,这个伟大的游戏系列始终在思考音乐方面的创新,通过了解玩家的交互行为,它让音乐本身在为玩家提供极致精妙的反馈,这一期我们就来聊聊游戏战斗的环境下,这款游戏的音乐都做了什么样的工作,感谢嘉宾福贵分享的优质内容,这是三期只能存在于耳朵里的塞尔达传说故事。
更新:冰箱贴赠品已赠完,谢谢关注。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:25 前情回顾
00:56 交互电子音乐
01:40 脑电波控制音乐
02:11 互动戏剧
02:46 改音
03:14 吹笛子
04:12 现场吹奏
04:31 《Song of Light (Short)》
05:07 慢慢消化
05:32 走不下去
06:17 地图BGM 的变化
06:54 分析信息
07:48 听音乐判断
08:42 《戦闘》
09:39 音乐不变
10:08 形态切换
10:19 魔蚀神器
10:53 《ムジュラの仮面戦闘》
12:57 《戦闘》
14:04 濒临死亡
15:18 别一棍子打死
16:11 《戦闘》
17:59 锁定区分
18:07 自己挥剑
18:32 《塞尔达传说 黄昏公主》
19:09 苏生古代兽
19:46 迷宫BOSS
20:47 《ボス戦 その1 (後半)》
22:25 《獄炎大岩ベラ・ダーマ戦 (Critical)》
23:13 The Imprisoned
23:35 巴多
23:58 Groosenator
24:26 战斗实况
26:10 打兵乓球
27:03 《ファントムガノン》
29:05 战斗实况
30:44 友谊第一,比赛第二
31:28 《最終戦闘 その4》
34:28 并不见得
34:49 交响乐团录制
35:20 弹竖琴
36:04 《スカイロフト》
37:55 游戏反馈
38:13 战斗实况
39:28 不破坏气场
39:53 单独的音乐
40:59 砍就完了
41:19 《戦闘》
41:53 不断进化
42:21 《戦闘 (フィールド) (战斗 (Field))》
44:09 《戦闘 (フィールド)》
45:47 两种继承
46:50 第一段战斗
47:21 第二段战斗
48:26 第三段战斗
49:10 滤波器
50:28 不同的音乐
51:37 实况音乐
53:06 老能碰见
53:43 结束音效
54:21 莫尔德拉吉克
54:50 《モルドラジーク戦》
57:26 战斗实录
58:29 特定敌人配备
59:29 传承发展
60:10 自己去发现
61:10 更容易接受
61:45 《塞尔达传说 旷野之息:大师之书》
62:25 结尾BGM

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空空如也
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