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简介...
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一代人有陪伴一代人长大的动漫作品,但在很多年里,陪伴一代中国人成长的往往不是我们自己的本土动画。中国市场在早年不乏颇有特色的动漫IP,但本土动漫产业真正初具规模也是近十多年的事。关于“中国为何没有自己的皮克斯”、“中国动漫为何很难走向世界”这类问题,背后的种种因素很难简单概括——而如果我们将目光投射至美国、日本和欧洲的动漫产业链,会发现各个地区的动漫产业的发展,与当地的经济环境、人才雇佣体系、以及一些关键历史时间深度绑定。

本期贝望录,我们请来一位资深动漫行业从业者,梳理ACG(动画、漫画、游戏)产业在中国市场的发展脉络,并聊聊日本、美国等动漫大国的行业概况。

【本节目由Withinlink碚曦投资协作体出品】

【嘉宾】

葛仰骞

天地无用主播3000

资深漫画编辑,动画制片人

【主持】

李倩玲 Bessie Lee

中国广告界和营销科技界领军人

碚曦投资协作体创始人

刘雨静 Jennie Liu

前资深商业记者,长期关注消费与营销行业

【本期内容提要】

[04:56]电视动画和电影动画各自的生产周期和流程

[07:03]电视动画和电影动画的营收结构区别

[09:10]为什么动画电影的生产周期比真人电影长那么多?

[14:43]日本动画电影独特的产出模式

[18:34]欧洲的动画产出模式,是其财务体系决定的

[21:29]为什么中国动画电影无法达到美国规模?

[26:04]当下中国动画产业形成规模化的困境

[28:10]泡泡玛特时代,IP背后的故事依然重要吗?

[34:32]在中国,动画生产者和动画经营者的生存空间如何

[42:30]为什么漫画行业在中国一直不温不火?

[50:34]国内的漫画平台更像“书店”

[55:28]在中国,漫画和动画依然有很大市场空间

[61:02]皮克斯最早是靠做动画广告发家的

*注释:

ACG(Animation, Comics, Games)动画,漫画,游戏

Pixar(Pixar Animation Studio)皮克斯动画工作室

Pitch 比稿

PV (Promotional Video) 推广宣传片

Pilot 试播

Teaser 先导片

In-house studio 专业工作室

Freelancer 自由职业者

Animator 动画制作人

Producer 制片人

京阿尼 (日本京都动画工作室)

Character Goods 角色商品

C2M (Customer-to-Manufacturer) 用户驱动生产模式

【后期制作】

蘑菇

【收听方式】

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主播...
李倩玲BessieLee
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空空如也

小宇宙热门评论...
七个梦
3年前
42
说国漫崛起好几年了,还在崛
黄先生_Bp0l
3年前
23
开头嘉宾一张嘴,我就感觉这次的收音设备是不是升级了?但bessie好像还是老设备?
卮酒09
3年前
20
29:25 “互联网化其实已经让消费者难以有耐心去消费内容,抖音的出现让大家对内容消费的耐心压缩到十五秒左右。” …唉
昭阳
3年前
17
3000的洞察真的很深,天地无用的播客也非常好听
八个梦
3年前
12
02:13 对于动漫产业,我的第一印象,就是我们这里的动漫产业园,然后,就是开发房地产,卖房子!
八个梦
3年前
12
52:54 能卖咖啡,是播客节目有价值的标志🤣😂😂😂😂
小金_SfhL
3年前
8
听完感觉豁然开朗,作为一个从小接触acg文化的00后,我也经历过知音漫客,到后来的有妖气、快看漫画、网易漫画等等平台,再到如今产业日益凋零的过程,现在停下来感觉解了我这个为何中国漫画在走下坡路的困惑。现在的孩子如果可以选择娱乐,必然是动画片、抖音,而所谓“成人看的漫画”,质量感觉也无法满足日益挑剔的受众……新媒介的诞生让旧媒介消亡,没有形成产业的漫画也只能凋零。或许真能如三千老师所言,当未来新媒介诞生时,漫画能以新面貌再次重回我们视野。
Eliz
3年前
8
内容好丰富呀!三千老师真的很资深了。每期都有听主持人领域涉及很多广泛诶!宝藏播主😘
阿慢超人
3年前
8
27:39 说得太对了,盲盒看多了,真的会烦,因为没有背后的文化基础,没有感情,情怀支撑,导致消费上头,过后就是大量退坑,大量的玩偶被抛弃,这种怪象令人唏嘘。另外,盲盒的设计大多只是一个形象,姿势,稍作配饰的变化,大量堆摆在一起,感觉呆呆板板,真没用必要非要设计这么多款……
RogerZhu
3年前
6
45:25 日本20世纪后期GDP占到亚洲总量一半以上,可以说其商业动漫的世界领先地位和经济的高度发达是分不开的
玩耍委员Valerie
3年前
6
我就是做动画的,正在游戏公司做cg。但我还是会有电影梦想…
啊噗噜派
3年前
5
三千老师梦幻联动
momo---
3年前
5
3000老师!!!你是我的神!!!
RogerZhu
3年前
4
57:55 可能中国特色的动画发展道路是借用目前发达的3D网络动画产业开发3渲2的作品。(游戏中的此类作品如《原神》)。并且不拘泥于中国题材,像日本那样用世界题材讲日本故事。
Grace_QVbN
3年前
4
这两期的博客都好喜欢。☺️
tiu-
3年前
4
00:20 居然是3000老师。支持一把。
不被认出来的耳朵人
3年前
3
46:56 这段(以及前面几分钟)真的太👍🏻了……
莳玖Hana
3年前
3
50:29 听到这里的时候,刚在wb上刷到《卡通王》的老主编潘老师去世的消息,深感那个时代留给我们的见证与遗产越来越少了。
宛wan
3年前
3
这期讲得真好啊!曾经很爱画画,高中时代从一次漫展上关注到了国内的动漫产业,买了很早期的一本漫画教程书。于是开始看国漫,从于彦舒、赵佳到寂地、姚非拉、夏达、本杰明、小猪老师等等,买了很多他们的作品。大学成立了动漫社,第一天启动会上就跟学弟学妹们宣传,希望多多关注国内的作家和作品,也开了很多分享会把这些作品拿出来给大家浏览。一晃十几年过去了,如3000所说,客观环境如此,确实有很多局限。不过现在一些工作室也非常棒,非人哉、幕星社等等吧。希望我们的动漫产业越来越好。我们的文明需要这种更生动更富创造力的艺术形式记录下来。
宇宙CM
3年前
2
54:25
EarsOnMe

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