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74分钟
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745
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3年前
简介...
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S2EP11 五一劳动节特辑 | “修游”八小时!




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李大钊在《五一纪念日于现在中国劳动界的意义》中提出“五一的标语是工作八小时,修游八小时,休息八小时”, 那么工作和休息之外的“修游”时间指的是什么? “996”究竟让我们失去了什么?


我们自由支配的这八小时,会自愿做什么事呢?如果选择娱乐、游戏的话,那什么样的游戏可被称为“修游”呢?什么游戏又在剥削人的“第三剩余价值”?本期嘉宾会从游戏理论研究出发,从游戏的领悟感和深层游戏(Deep Play)的概念视角分析修游的趣味和文化价值。




大纲


1)李大钊提出“修游八小时”的背景


2)“修游八小时”的英文原文和词源追溯


3) 在what we will和修游之间


·游戏的自发参与性


·温尼科特:playing与game的区别


4) 什么不是修游?“第三剩余价值”概念


·内购型游戏


·买断制游戏


5)什么可能是修游?


·appreciable games(触动感、启发感、反思性)


·deep play(沉浸性、迁移性、补偿性、绵延性)


6)以上分析的现实意义


·修游的文化性、社会意义


·缩短工时之外,做什么?


·游戏哲学




本期主播


小柏Boo 巴黎八大精神分析M2在读,巴黎七大文学、艺术与当代理论硕士,巴黎圣-安娜医院儿童与青少年部门实习生




本期嘉宾


衣刀 巴黎一大哲学系博士候选人,G4G学术顾问




剪辑&后期


小柏&诡谲子




参考文献


李大钊 1922 五一纪念日于现在中国劳动界的意义


约翰•赫依津哈1938 游戏的人


简•麦戈尼格尔2016 游戏改变世界


亚历克斯•索勇-金•庞 2021 科学休息:迅速恢复精力的高效休息法


Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). The" what" and" why" of goal pursuits: Human needs and the self-determination of behavior. Psychological inquiry, 11(4), 227-268.


Daneels, R., Bowman, N. D., Possler, D., & Mekler, E. D. (2021). The ‘eudaimonic experience’: A scoping review of the concept in digital games research. Media and Communication, 9(2), 178-190.


Deleuze 1986 Sociétés de contrôle


Geertz, C. (2000). Deep play: Notes on the Balinese cockfight. In Culture and politics (pp. 175-201). Palgrave Macmillan, New York.




背景音乐


OP


雪莲- Jump Trap


ED


The Strokes – Machu Picchu

评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
包包白
3年前
0
49:43 那个游戏叫什么名字呀!没听清楚
EarsOnMe

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