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时长:
105分钟
播放:
2,087
发布:
2年前
简介...
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例外状态x落日间|神、不死与疯狂:电子游戏的凡人性S2EP28



本期播客是例外状态(State of Exception)与落日间播客的一期串台节目,是一期充满即兴和思维火花的交流。


在讨论时,我们在游戏设计,游戏文化,现代生活反思和批判的不同层面上穿梭,发现游戏内外的角色,玩家,还有玩游戏的玩家,和游戏外的我们之间仿佛一面不断折射的多棱镜,相互映照,而游戏批判和游戏设计视角也不断交锋与延伸,这种讨论的复杂性和面向也正是映射着游戏丰富的层次与意涵。


PS:感谢叶梓涛的剪辑、shownotes和对相关资料的详细补充。



课程链接:


发刊词|製噪 phônê : 一种知识生产的再分配


中国视觉现代性研究(1900-1949)


漢娜·阿倫特:極權主義,共和主義與自由主義之思


游戏研究:叙事、魔力与酷儿理论


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主播


小柏Boo


巴黎圣-安娜医院精神科实习生,巴黎八大精神分析硕士,巴黎大学临床心理学本科,巴黎七大文学、艺术与当代理论硕士。


嘉宾


叶梓涛


游戏开发者,研究者,译者,「落日间」主理人。


衣刀:


G4G学术顾问&上海游戏正向价值研究院项目经理,“重估游戏价值”运动发起者,法国科技史与科学哲学研究院研究员,巴黎先贤祠索邦大学博士候选人&特邀讲师(教授科目:哲学逻辑学导论;信息科学与哲学),巴黎先贤祠索邦大学哲学学士&硕士,北京大学法国语言文学学士。


时间轴


00:30 自我介绍和相互寒暄


03:49 电子游戏能否承担大屠杀?


06:10 凡人性作为游戏极限


10:14 游戏对大屠杀的处理


13:24 凡人性相对着的另一面:不死性


15:03 魂系游戏与电子竞技


20:20 赛博朋克:边缘行者的精神分析


24:49 SAN值系统是否构成对凡人性的挑战


33:20 游戏设计中的类SAN值系统的设计


39:15 「疯狂比死亡更可怕」SAN值的连续性


42:29 「疯出风格,疯得恰到好处」


46:29 生命政治与在游戏中的折射(不死)


51:25 宫崎英高的作品中对「死亡」的反思


54:25 有关变强的游戏的反思设计的可能性


61:29 电子游戏凡人性游戏设计的可能


64:59 玩家在享乐与受苦之间的返潮


67:52 不死的凡人是不是游戏设计的极限?


73:29 不以死亡/疯狂为边界,甚至复活体现的凡人性?


79:29 夺舍与主体视角转换,玩的意义


84:29 从生命政治到「神志政治」


94:29 游戏哲学作为以存在「意思」为对象的哲学


Shownotes(完整版請查看公眾號)


《德军总部:新秩序》中的二战历史和记忆 [Andrew Denning 深度游戏?电子游戏和历史想象 Deep Play? Video Games and the Historical Imaginary (2021)](https://mp.weixin.qq.com/s/a48nrfGQT95fccVA3rb_oQ)


Trainhttp://brenda.games/train


《Train》是Brenda Romero在2009年设计的一款桌游。在游戏中,玩家的任务是在对手之前沿着铁路运送乘客。在游戏结束时,最后一站是奥斯维辛集中营,玩家参与了大屠杀。


《第五等级》中的冲绳岛海战的历史创伤游戏 [André Habib 当我们和克里斯·马克玩历史游戏时,我们在玩什么?(2006)](https://mp.weixin.qq.com/s/uZNfeo1tlU1RNiiBLfpGUg)


齐泽克所说的「obscene immortality 淫荡性的永生」(见 [BV1hV4y1777B](https://www.bilibili.com/video/BV1hV4y1777B))


新的主体性的形式 - 不死 (undead subjectivity),萨德侯爵,无止境的折磨后活下来。Idealism Kant打开了这种 undeadness - obscene immortality 淫荡性的永生 - 悲剧在于死不了。无限判断:assert a non predicate 非谓词 He is Dead , He isn’t Dead, He is undead - 他是非死人 living dead - 开辟了一个全新的空间。可以重新开始的态度,日益决定了我们的日常体验。试试这个,再试试那个,这种主体性 淫荡之极,undeadness,不是高尚而是淫荡的永生(obscene immortality)- 象征性阉割(symbolic castration):the awareness of our basic finitude, mortality, is abolished 对自身有限性,可朽性的认识被废除了。


宫崎英高


[Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 (2022)](https://mp.weixin.qq.com/s/sRd9opXKy0UckX5NCRiw6w)


黑魂 不死院(Northern Undead Asylum) 头目为不死院恶魔(Asylum Demon)


精神分析与治疗中的游戏(为了避免困惑和层次过多,本次播客谈及很少,可见文章 [René Roussillon 游戏与潜能 Le jeu et le

评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
saguaro
2年前 北京
4
很喜欢大家呀 就是背景音乐真的比较吵 会有些听不清楚大家讲话🥹
这只耳朵
2年前 江苏
2
我最常听的两个播客梦幻联动💗,坐稳沙发🛋️
MicroLife光
2年前 福建
2
在落日间先听完,在这里留言 ,感觉从前面聊到最后的结尾都真的不错!启发性max!
Boo_
2年前 法国
2
完整版shownotes请查看公众号“表征与拟像”推文:https://mp.weixin.qq.com/s/HZb60-_49QCqhtXvWS4k-Q
洞穴里的荒原兔
2年前 广东
1
游戏里头再现凡人性我觉得这个说法有点怪怪的。。首先在于游戏是与闲暇相挂钩的,而我们生活里头,就已经完完全全处在一个凡人性的位置,除非对某些陷入空想的,概念意义的迷狂的人来说,凡人性是需要被唤醒的,否则生活中的人天然就处于一种凡人性中,他知道自己寿命有限,精力有限。节目里头提到的,营造了一种可以不断重开的错觉,这是需要警惕的,但是它指向的另一面可能不是我们需要回过头去去提醒这个世界不是这样的,而是我们可能要去思考,这重开与不重开也罢,我们是为了什么?也许我们会说这个cs,lol,它这个是一局又一局让人产生了可以永恒重复的感觉,可是象棋,乒乓球,它不也是一局一局的吗?
-o0o-
2年前 浙江
0
11:16 哇这张卡片 真的是听到就想流眼泪了
万晟
1年前 北京
0
内容很好,但很可惜,音频卡顿
EarsOnMe

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