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简介...
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脑放电波 S02E3。我们邀请了在现场体验过 Vision Pro 的乔纳森何老师(科技媒体爱范儿总编)进行了沟通,加上我们针对 WWDC 期间 34节开发者课程的学习、上期嘉宾Allen 未能呈现的一些观点,我们挖掘出了很多隐藏在Vision Pro 背后的细节。

对于节目话题的更多观点,欢迎添加脑放电波小助手微信(BrainAMP01)加群参与讨论。

Notes 和 时间轴

2:15 应用:3D 拍摄和 Facetime

9:01 MR 社交将会影响所有人,充满女装大佬的VRchat和轻世界(两款VR 社交应用)

13:01 看比赛和电影,和现实环境的结合

20:51 满分的手眼交互

28:20 交互背后的黑科技,高难度的眼动交互(长长的故事)、苹果脑机接口的野心

42:16 细致的设计规范

44:30 基础显示体验

51:35 无障碍的妙用(盲人的眼睛)

56:00 佩戴体验、细微处看出苹果的运营能力

62:25 第三方应用生态:长什么样,开发者怎么做?

67:06 商业展望 以及 Killer App 是什么?

75:05 托马斯总结行业的历程、Apple 用户预期管理

本期引用的优秀信息源

-爱范儿何老师的文章:mp.weixin.qq.com

-外媒上手:mp.weixin.qq.com

-iPad 的鼠标 sspai.com

-多点触控、输入法研发相关的传记书《创意选择》

-专业人士 文刀哲商业屋 关于 Apple AR 战略的解读 mp.weixin.qq.com

本期接受采访的乔纳森何老师,是科技媒体爱范儿总编,大家可以在各大平台搜索"爱范儿",了解科技行业最新动态以及何老师的观点。

本期引用金句的开发者 Allen,是创业团队“虚实之间”的创始人。

本期音频制作得到 Nixon 美丽女友 Effy 的指导与支持,鸣谢。

本期节目中针对苹果的眼镜使用了AR/VR 等概念,从实际的体验上说,这款产品能同时实现 AR、VR 的功能:

VR - 虚拟现实,可以简单理解为把两块屏幕放在人眼前的,产品形态类似头盔,人戴上之后无法看到现实世界,进入虚拟环境(比如太空间)

AR - 增强现实,可以理解为在你的太阳眼镜上增加了一个投影仪,人戴上之后可以同时看到现实世界和虚拟的元素(比如在路面上悬浮一个箭头,告诉你应该左转)

MR - 混合现实,依靠在VR 表面增加摄像头(即透视/VST/Video see through 功能),让人能够在“看到虚拟/现实”世界中切换,同时具备上述上面两种技术的特点

XR - 一个更笼统的称呼,因为上述产品的边界正在被逐渐打破,所以简化称谓。

脑放电波是一档关注科技前沿、品牌营销和个人成长的谈话类节目。每期带给您一个有趣有据的话题,帮您在信息严重过载的现代世界小幅自我迭代。您可以在小宇宙、苹果播客或者其他泛用型播客客户端搜索“脑放电波”找到并关注我们,如果您对本期节目有任何疑问,欢迎您给我们留言,如果您觉得这期内容对你有所帮助,欢迎您关注点赞收藏转发,这对我们非常重要。

主播...
托马斯白
田达蒙
Nixon_Hu
评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
在跑设计生
1年前 浙江
0
听到最后的那个探讨科技的爱放是自媒体吗,好像没有找到对应的博主
Bear_iEDz
1年前 上海
0
19:25 这完全是个小问题。。
羡羡_5mNI
1年前 河南
0
这一期的录音质量感觉很差呢
HD757247q
1年前 广东
1
有个疑问,vision pro可以实现自己照镜子吗
林曦
1年前 浙江
1
31:22 两个娃相册根本认不出来谁是谁…
-KatyPerry-
1年前 新西兰
1
59:03 这个漏光会不会是因为都是按照欧美人的脸型设计的呢?他们的五官都很立体所以可能会这样。
rustykate
1年前 广东
1
08:07 谷歌的starlink
作作马
1年前 广西
1
14:06 主持人话题转的好生硬 经常感觉没聊完突然就下个话题了
某方的结语
1年前 陕西
1
38:20 有在 http 文本 里看到过hover这个标签,感觉应该不像是最早出现在软件开发里,应该是二三十年前的东西,但是我也不确定ipad这个鼠标的具体技术细节
龙爪槐守望者
1年前 浙江
1
Vision Pro 摄像头会识别灯的频闪,然后经过调整让 vr 画面没有灯频闪
虎斑在家
1年前 北京
1
20:38 如果开发者拿到 Gaze data ,那极大“利好”了广告植入😅
-KatyPerry-
1年前 新西兰
1
1:03:57 这会很有意思!
渔者
1年前 四川
2
1:12:16 就观赏内容而言,假如观赏一部完全3d建模生成的动画作品,在这种情况下,就可以实现观众360度去观赏这部作品,可以切换到任何一个主人公视角上去体验主人公的体验,也可以上帝视角俯瞰整个场景。如此同一部作品可以反复观赏无数遍,都会有不同感受…
酷卤妮可
1年前 北京
2
27:42 不知道老师们有没有体验过在vr中绘画,如果体验过的话,关于「在纯手势操作的系统中,绘画中的“压感”问题,可能会有什么样的解决方案?」想听听老师们的想法(vr绘画主流软件:openbrush,tiltbrush,gravity sketch,Qill)
Nixon_Hu
1年前 北京
2
欢迎大家在评论区留言,说出你很惊喜的体验和被打动的细节!
Vito_G
1年前 广东
3
36分钟的观点,第一代iPhone的multitouch这个观点很赞,学习了。
东城西就
1年前 甘肃
4
11:36 对自己人格的多维探索…🥳
Reset__
1年前 上海
5
历史上人的通信从零维到一维到二维到三维可能是边际效用递减的,各位如何看待深度信息在通信中的必要性?
Cybrain
1年前 上海
9
20:05 补充一下 WWDC 后续视频信息,关于用户移动的问题,苹果其实是不太鼓励的,当用户移动时,虚拟窗口将会变成透明状态,直到用户确定自己重新进入一个舒适且静止的状态
Nixon_Hu
1年前 北京
15
针对 Apple 眼镜的最后一期,连线体验过真机的乔纳森何老师,有这些亮点,这产品太深了请大家学! -3D 相机中,小女孩向你吹蜡烛,能感受烟雾向你 -裸手交互,可以很轻松把手放在大腿上 -眼球交互和在手机上打字、在 iPad 上用鼠标具备共通性,Vision Pro 能够预测眼球运动 -虚拟环境能够和现实世界做光照同频,营造相似的氛围 -可以作为盲人的眼睛:无障碍功能 -作为可穿戴设备,显示出了苹果优秀的运营能力 -苹果良好用户预期管理能力,体验比宣传好
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