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时长:
62分钟
播放:
22
发布:
10年前
简介...
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非常幸运可以和《巫师》系列游戏之父,CD Projekt创始人兼CEO Marcin Iwiński聊聊关于这个游戏的一切。我们的问题基本全部来源于网站上收集的问题,在本期中,Marcin谈到了CD Projekt是如何建立和发展的,以及《巫师》系列游戏的起源,当然,还有“昆特牌”的起源。

本期节目问题列表如下

  1. 当初怎么决定开始做游戏的,对游戏开发是否了解,当时什么环境。

  1. 为何公司取名叫 cd projekt

  1. 当时为什么要把选《The Witcher》这个系列小说做成游戏?你打算做这款游戏的初衷是什么?

  1. 猎魔人1-2-3 越做越大,2代的两个第二章,再到三代的巨型开放世界,为什么敢于下决心斥重金尝试去做这些铤而走险的改进?

  1. 有没有把巫师1+2 高清重制的打算?

  1. 很多游戏,无论是3A大作还是独立游戏,都开始倾向使用更开放、更大的沙箱玩法,你认为这是个好的趋势么?

  1. 在创作游戏中有没有出现过非常严重,严重到可能影响游戏的发行和继续创作的事件?

  1. 昆特牌的诞生以及是否会出iOS以及PVP版本。

  1. 《巫师》的开发是否用到过外包资源?

  1. 游戏中的英语口音存在区分(Northern Kingdoms, Skellige, Nilfgaard)。在波兰语版本中是否有这种口音的区分?口音的区分的主要参考因素是什么?CG的嘴形是根据哪国语言做的?

  1. 众所周知,大部分欧美游戏中的女性,在东方玩家眼中都不算漂亮,但这次巫师3中的各位女性角色同时捕获了东西方玩家的芳心~,请问在角色的设计和人物建模上,您认为东西方的设计者和玩家为什么会有这样的审美隔阂?巫师3中的女性角色建模,是CDProjekt考虑了各类玩家的审美后设计出来的,还是设计师自己的审美结果?

点击下载采访的英文原版 Interview original English version download here

- 时间轴 -

00:00 和老马聊聊他的游戏上集

00:54 全新节目

01:19 开场BGM

02:51 Marcin Iwiński

03:29 西蒙和Marcin Iwiński

04:46 预告

04:57 反响热烈

05:47 CEO

06:58 CD PROJEKT

07:20 Spectrum电脑

07:40 游戏画面

07:45 游戏画面

07:50 Spectrum卡带

08:15 蝙蝠侠 游戏

08:20 Commodore Amiga 1000

08:58 Amiga 1000 游戏画面

09:10 Amiga 1000 游戏画面

09:29 Amiga 1000 游戏画面

09:37 Amiga 500

10:08 Michał Kiciński

10:24 载体革命

11:21 the 7th Guest

11:24 the 7th Guest 游戏画面

11:27 Mad Dog McCre

11:34 Mad Dog McCree 游戏画面

11:46 Mad Dog McCree 游戏画面欣赏

11:53 Dragon’s Lair

12:05 Dragon’s Lair 游戏画面

12:21 Dragon’s Lair 游戏画面

12:49 Michałem Kicińskim

13:46 联合创业

14:05 名字的由来

14:59 书呆子气的活动

15:50 慢慢拓展业务

16:24 INTERPLAY

16:44 Shiny Entertainment和David Perry

17:06 Feargus Urquhart与黑岛工作室

17:32 博德之门 黑暗同盟

17:42 博德之门 黑暗同盟 游戏画面

17:59 博德之门 黑暗同盟 游戏画面

18:10 博德之门 黑暗同盟 游戏画面

18:24 PS2开发机

19:19 手下的IP

19:47 Wiedźmin

19:52 Andrzej Sapkowsky

20:28 猎魔人小说

21:15 猎魔人

21:37 发行商

23:15 bioware和E3

23:42 Aurora engine

24:13 翡翠帝国

25:16 权利的游戏

25:37 龙与地下城

26:27 私交

26:57 剧集与游戏

27:37 昆特牌

28:08 昆特牌

28:29 周边

29:01 巫师2

29:50 巫师3

30:34 创造

31:30 罗马不是一天建成的

32:26 巫师

33:33 巫师2

34:14 表现力

35:17 克服技术力

36:06 完美的句号

36:41 沙盒游戏

37:11 荒野大镖客

37:51 形形色色的NPC

38:18 telltale

39:29 2帧运行

41:32 昆特牌

42:13 昆特牌

43:14 百分百死宅

43:47 实体昆特牌

44:30 Gwent

44:58 Gwent

45:28 实体昆特牌

46:02 APP

46:56 PVP

47:37 职员表

48:57 口音

49:35 口音

50:28 不同语言的文化

51:01 日语版

51:43 萝卜

53:45 史凯利杰群岛

54:44 波兰语

55:26 口型

56:49 巫师 日语版

57:05 巫师 日语版

58:05 中文版

59:31 女性角色

60:28 Triss

61:36 下期再见!

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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