
想必大家都已经领略了《秘境探险4》的精彩,你是否注意到游戏中的人物的皮肤,毛发,服装面料等等细节无比的逼真?我们有幸请来这些效果的主要缔造者之一,顽皮狗的材质美术师江毅冰女士,来为我们讲述自己进入游戏行业之前学习动画技术的故事,包括在著名动画公司迪士尼和皮克斯的工作经历以及在顽皮狗开发这款游戏的心得体会。
- 时间轴 -
00:01 APP来啦
01:14 开场BGM
01:45 王呵呵
02:13 江毅冰
02:39 教团1886
03:05 神秘海域4 场景图片欣赏
03:10 神秘海域4 场景图片欣赏
03:51 布料
04:19 教团1886 角色图片欣赏
04:27 教团1886 角色图片欣赏
04:46 角色的材质
05:10 材质美术师
05:20 着色与贴图
05:50 材质
06:11 皮克斯
06:24 武汉理工大学
06:40 皮克斯动画图片欣赏
06:55 皮克斯动画图片欣赏
07:10 皮克斯动画图片欣赏
07:17 学理工
07:40 08年的皮克斯动画
07:55 08年的皮克斯动画
08:10 VeryCD
08:30 捂脸
08:40 校园资源
08:55 黄金年代
09:15 纽约视觉艺术大学
09:44 ACCAD实验室
10:08 泰坦尼克电影 画面欣赏
10:30 泰坦尼克电影 画面欣赏
10:45 泰坦尼克电影 画面欣赏
11:05 蓝天工作室
11:15 Chris Wedge
11:25 冰河世纪3 画面欣赏
11:35 冰河世纪3 画面欣赏
11:45 冰河世纪3 画面欣赏
11:55 加州地震
12:05 里约大冒险2 画面欣赏
12:15 里约大冒险2 画面欣赏
12:25 里约大冒险2 画面欣赏
12:40 大学与产业链
13:10 恐龙当家 画面欣赏
13:20 恐龙当家 画面欣赏
13:30 恐龙当家 画面欣赏
13:45 暑期实习
13:55 恐龙当家 画面欣赏
14:10 皮克斯实习
14:25 皮克斯实习 照片欣赏
14:40 皮克斯实习 照片欣赏
14:55 皮克斯实习 照片欣赏
15:10 皮克斯实习 照片欣赏
15:25 皮克斯实习 照片欣赏
15:55 闪电狗(Bolt)
16:05 星际宝贝(Lilo & Stitch)
16:15 闪电狗 画面欣赏
16:25 闪电狗 画面欣赏
16:35 闪电狗 画面欣赏
16:40 Keystone Street 一角欣赏
16:50 John Lasseter
17:10 Keystone Street 一角欣赏
17:20 Keystone Street 一角欣赏
17:50 迪士尼 照片欣赏
18:05 迪士尼 照片欣赏
18:20 迪士尼 照片欣赏
18:35 迪士尼 照片欣赏
18:50 迪士尼 照片欣赏
19:28 迪斯尼 梦幻之旅
20:05 梦工厂 PDI
20:10 Mentorship Program
20:30 梦工厂 PDI 照片欣赏
20:45 梦工厂 PDI 照片欣赏
20:55 迪士尼氛围
21:05 梦工厂氛围
21:20 梦工厂 PDI 照片欣赏
21:45 迪士尼电影院
21:50 迪士尼乐园
22:15 梦工厂 PDI 关门
22:35 马达加斯加的企鹅 画面欣赏
22:57 马达加斯加的企鹅 画面欣赏
23:10 Background Check
23:25 马达加斯加的企鹅 画面欣赏
23:40 马达加斯加的企鹅 画面欣赏
23:55 马达加斯加的企鹅 画面欣赏
24:10 飞屋环游记 画面欣赏
24:30 飞屋环游记 画面欣赏
25:05 不同公司叫法不同
25:25 RenderMan的历史
25:41 RenderMan的历史
25:55 Shading TD
26:35 技术更新换代
26:50 作坊式的流程
27:10 皮克斯与苹果
27:50 皮克斯对待新员工
28:10 皮克斯 工作环境欣赏
28:35 皮克斯 工作环境欣赏
28:55 皮克斯 工作环境欣赏
29:10 University Related
29:50 皮克斯 工作环境欣赏
30:20 Newt
30:30 Newt 概念设定图欣赏
30:45 Newt 概念设定图欣赏
31:00 Rhythm and Hues Studios
31:05 索尼动画
31:29 索尼动画 作品欣赏
31:36 皮克斯与迪斯尼
32:05 Brave 树林
32:20 Brave 制作人名单
32:30 马达加斯加的企鹅 制作人名单
33:10 怪兽大学
33:30 Ready at Dawn 游戏画面欣赏
33:40 怪兽大学 宿舍图片欣赏
33:50 怪兽大学 宿舍图片欣赏
34:00 怪物大学 地下室宣誓
34:20 周边的道具 图片欣赏
34:30 Ready at Dawn
34:45 教团1886
35:40 Digital Domain
36:15 Ready at Dawn 游戏画面欣赏
36:30 Ready at Dawn 游戏画面欣赏
36:55 教团1886 游戏画面欣赏
37:15 教团1886 游戏画面欣赏
37:35 教团1886 游戏画面欣赏
37:55 教团1886 游戏画面欣赏
38:15 教团1886 游戏画面欣赏
38:35 教团1886 材质设定欣赏
38:55 教团1886 材质设定欣赏
39:10 教团1886 材质设定欣赏
39:28 如雷贯耳的名字
40:00 还是去迪斯尼了
40:20 新的CEO来了
40:45 压力巨大
41:25 工作签证问题
41:40 短期项目
42:25 最后生还者
42:50 新开发平台
43:15 Wreck-It Ralph 加班
43:25 70个小时
44:15 受到重视
44:30 Motion Sickness
44:50 不怎么玩游戏
45:25 不缺人
45:50 最后的生还者 游戏画面欣赏
46:05 最后的生还者 游戏画面欣赏
46:20 最后的生还者 游戏画面欣赏
46:40 积累的经验
47:10 冰雪奇缘
48:00 轻松的开发环境
48:50 神秘海域4 皮肤的细节
49:15 衣服的布料
49:40 电影的经验
50:10 Siggraph
50:35 即时演算
51:10 是互通的吗?
51:25 BRDF
51:40 漫反射
51:55 很cheap
52:30 皮肤
53:05 Subsurface
53:19 物理演算
53:48 Scatter
54:25 进行对比
54:40 Cube Map
55:10 长的完全不一样
56:05 老老实实写代码
56:10 ScreenSpace Subsurface
56:40 ScreenSpace Subsurface演示
57:15 换算表(待传图
57:50 如果不是白人
58:20 HDR
58:35 HDR
58:55 贵一点的光
59:25 Cinematic Light
60:00 Studio Lights
60:40 AO
61:10 Frank Tzeng
61:50 内部开发交流
62:45 跟程序员学写代码
63:25 PBR项目
64:00 教团1886 材质库欣赏
64:15 教团1886 材质库欣赏
64:45 神秘海域4 PBR
65:20 PBR 局限性
65:47 Subtance 软件
66:35 Substance Baking
67:09 Procedural
67:35 Substance 未来发展
68:10 Substance 局限性
68:55 实地测量光线
69:30 并不是这样
69:55 Scan 建模
70:45 神秘海域4 细节画面欣赏
71:15 神秘海域4 细节画面欣赏
71:45 神秘海域4 细节画面欣赏
72:10 耳朵发红
72:25 电量低
72:40 胸毛
73:15 神秘海域4 布纹欣赏
73:35 神秘海域4 布纹欣赏
73:50 亲一下
74:20 插件
74:40 神秘海域4 材质欣赏
75:10 多人模式
75:30 神秘海域4 材质欣赏
76:00 重复利用
76:30 神秘海域4 环境欣赏
77:00 多人模式 60帧
77:35 硬性办法
78:15 重做
79:05 最初的挑战
79:25 之后的挑战
79:55 游戏制作与电影不同
80:40 下一步动作
81:10 毅冰老师 作品欣赏
81:40 毅冰老师 作品欣赏
82:10 毅冰老师 作品欣赏
82:30 毅冰老师 作品欣赏
82:50 心态
83:20 毅冰老师 作品欣赏
83:40 需要什么就学什么
84:20 Share
84:45 毅冰老师 作品欣赏
85:20 团队意识
85:40 毅冰老师 作品欣赏
86:15 发评论多交流
86:25 神海4 OST
91:24 毅冰老师 推特
91:25 毅冰老师 ArtStation
91:26 毅冰老师 个人博客

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空空如也
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