
游戏玩家对杀戮绝不陌生,从《吃豆人》到《DOOM》,从《马里奥》到《COD》,杀戮一直是游戏的重要元素,绝大部分游戏都以杀戮为核心,我们为什么喜欢在虚拟世界里面大开杀戒?今天我们请来了优斯迪吧知识之王,一直研究神经学的小李,跟大家聊一聊杀戮行为,从心理学和神经科学的角度探讨一下人类的杀戮欲望从何而来!
- 时间轴 -
00:52 开场BGM
01:29 小李
02:01 杀人
02:38 以击杀为目的
03:01 老人家玩GTA
03:25 老人家玩GTA
03:48 尝鲜的行为
04:37 复仇情绪
04:56 通缉机制
05:24 表现得节制
05:28 夸张表现
05:48 断肢效果
05:52 虐杀
06:15 终结技
06:33 回报
06:48 《忍者龙剑传》
06:58 享受虐杀
07:20 《真探》
07:57 心理差别
08:52 神经基础
09:13 狂犬病
09:49 对玩家的改变
09:58 批评暴力游戏
10:32 《西部世界》
11:05 不同态度
11:33 动机
11:56 认为自己是正义的
12:31 赏金任务
12:41 黑衣人
13:00 道德标尺偏向
13:38 我是正义的
14:03 复仇
14:20 《喋血街头2》
14:22 《勇者别嚣张》
14:33 正当理由
15:36 杀人欲望
16:07 天使与恶魔
16:42 恐惧
17:12 恐惧主导
17:21 被吓到
17:28 厄本下士
17:56 霸凌行为
18:09 掌控力量
18:24 底层
18:38 高级部分
19:00 控制不住自己
19:39 打架
20:15 前行性障碍
21:05 特征
21:19 恐惧性杀戮
21:28 控制杀戮欲望
22:13 求偶行为
22:52 性别区别
23:33 游戏中的竞争
24:18 氪金
24:49 发泄途径
25:32 《犯罪心理》
26:01 《人性中的善良天使》
26:26 实用性暴力
27:07 实用性暴力
27:34 长春"304"案
28:14 多余行为
28:49 联系手段和目标
29:31 游戏引发暴力
29:52 猫
30:16 优势性杀戮
31:05 极端方式
31:31 攻击本能
32:01 促使自恋
32:42 自尊心教育
33:37 更爱自己
34:08 集体优势暴力
34:50 单方鬼服
35:29 MMORPG
35:39 团体冲突
36:05 团体冲突
36:35 团体冲突
37:13 治理结构
37:58 高估优势
38:35 攻打俄国
39:02 复仇
39:22 纹状体
39:46 越冷酷越好
40:14 下不去手
40:34 《1864》
40:59 移情能力
41:23 关闭移情能力
42:26 复仇本能
42:47 认为自己在复仇
43:10 他先动手
43:41 杀戮本能最重
44:30 囚徒困境博弈
45:25 背叛到底
46:00 施虐
46:11 数量上的
46:16 质量上的
46:36 关塔那摩监狱
46:55 施虐行为人
47:45 虐杀本能
48:20 快感
48:34 生命的脆弱
49:18 731部队
49:41 神经系统
49:50 社会脑
50:07 天生杀人犯
50:20 非生理原因
51:03 斗地主
51:15 强人垮台
51:26 区别
51:54 炉石
52:09 加血
52:35 性虐待
53:04 白银案
53:17 核心要素
53:36 美国狙击手连环杀人案
53:52 《沉默的羔羊》
54:15 虐杀行为
54:34 文化禁忌
55:06 冒险行为
55:18 缺少监管
55:44 路西法效应
56:04 路西法效应
56:24 蔓延到生活
57:11 没有必要
57:26 意识形态
57:48 非人类形态
58:21 红色高棉大屠杀
59:04 分化
59:22 凯恩斯主义
59:28 哈耶克主义
59:33 浪潮
60:38 虚假共识
61:05 极端化差异
61:25 跟风
61:45 相同行为
62:17 美苏冷战
62:40 游戏作品
63:15 批判游戏暴力
64:02 《守望先锋》
64:09 No Russian
64:29 VR设备
65:05 右脑
65:13 布洛卡区
65:13 韦尼克区
65:33 抑制
66:01 回报
66:27 白银案
67:07 分辨出是游戏
67:29 吃了
68:06 《风之旅人》
68:38 团队配合
69:31 下期再见

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