
我们今天请RED老师来聊聊一种很重要但可能不常提起的游戏类型:沉浸式模拟游戏。这种游戏设计理念自《网络骑兵》发展而来,一路经历不少波折,也对游戏设计本身产生过深远的影响。如果你最近玩《耻辱:界外魔之死》玩得不亦乐乎,那么本期电台就会告诉你《耻辱》所传承的这种魅力究竟来自何处!
收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接点此进入

《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。
《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。
两册图书之外,该套装还包含一款特制本子。
- 时间轴 -
00:55 开场BGM
01:37 大家熟悉的RED老师
01:53 御宅学
01:57 《耻辱》系列艺术设定集
02:43 开放世界游戏
03:05 沃伦·斯派克特
03:53 肯·莱文
04:15 诸多相似点
04:56 451
05:10 《掠食》
05:23 独立游戏
05:54 Looking Glass Studios
06:20 雷·布雷德伯里
06:35 《火星编年史》
06:52 华氏451
07:29 猜密码
08:04 第一人称视角
08:47 虚拟的世界
08:59 《创世纪》
09:21 《地下创世纪》
09:51 《地下创世纪》游戏截图
10:16 《地下创世纪》游戏截图
10:35 《DOOM 2》游戏截图
11:16 avatar
11:54 player agency
12:39 玩家的预判
13:30 GM
14:06 绕道之后
14:27 不正当的反馈
14:50 《创世纪8》的demo
15:30 《创世纪8》的100宗罪
16:09 巨大差异
16:41 哈维·史密斯
17:27 一脉相承
17:47 《创世纪在线》
18:34 烧死了不列颠王
19:21 老宋和大非
19:51 完全的自由
20:10 《轨迹》系列
21:12 专属于你的体验
22:13 《DOOM》
22:36 界面直观
23:13 规则简单
23:37 界面复杂
24:13 《网络奇兵》游戏截图
24:46 《网络奇兵》游戏截图
25:29 电脑开发
26:04 按键极多
26:38 沉浸感
26:50 网络奇兵游戏画面
27:38 《神偷:暗黑计划》(Thief)
28:00 光影系统
28:41 水箭
29:00 声音系统
29:20 精致的细节
30:01 即时性
30:28 MGS式的潜入
30:48 绳箭
31:28 手绘地图
32:14 失去创造性
32:40 神偷游戏画面
33:41 过于明显的提示
34:17 重要的声音系统
35:15 系统的深度
36:10 苔藓箭
36:40 神偷游戏画面
37:07 高门槛
37:42 早年间的PC玩家
38:10 肯·列文
38:24 网络奇兵2
39:25 半条命
39:55 半条命2游戏画面
40:30 不友好的职业设定
41:20 网络奇兵2重制版画面
42:21 杀出重围
42:32 约翰·罗梅洛和离子风暴
43:05 再次推荐
43:35 自由度
44:42 博德之门
44:47 冰风谷
44:52 异域镇魂曲
45:57 诡异的维修工
46:53 杀出重围游戏画面
47:13 杀出重围游戏画面
48:41 CRPG
49:16 TRPG
49:56 设计师驱动
50:44 玩家驱动
51:41 广告

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