
- 时间轴 -
00:00 【广告】《雪崩》有声书
01:31 开场bgm
02:55 往期回顾
03:10 《艾尔登法环》
03:15 本期主要内容
03:50 没有考证
04:10 乔治·R·R·马丁
05:30 已知的消息
05:45 宫崎英高采访(2019)
06:03 公司体制
07:38 明星制作人
08:19 三部作品并行
08:54 本作设计
09:22 黑魂味关卡
10:18 游戏地图
10:39 昼夜天气系统
11:10 开放程度
12:18 BOSS顺序
13:14 《恶魔之魂》
13:56 不是开放世界
14:17 马
14:56 战术性
15:19 潜行系统
15:52 跌落伤害
16:22 战技
17:51 探索收益
18:40 灵体召唤
19:48 RPG系统
20:42 道具制作
22:00 难度
22:55 联机系统
23:20 玩家群组
23:50 叙事
24:43 结局和文本
25:55 “集大成”
26:24 开发方针
26:54 马丁与构想
27:17 忠实读者
28:45 《百变王牌》
31:16 杜鲁门主义
31:30 《图夫航行记》
32:44 “一千个世界”
33:39 《热夜之梦》
34:21 南北战争
35:24 《仲夏夜之梦》
36:38 叙事结构
37:58 人与吸血鬼
38:54 吸血鬼文学
39:49 第一视角叙事
40:44 意料之外情理之中
42:10 《只狼》节目
43:06 拜伦和济慈
43:58 “评语”
45:23 《血源诅咒》
46:00 乔治·R·R·马丁
47:06 罕有奇才
47:43 两种东西
48:44 奇幻作品
50:05 《冰与火之歌》
50:52 DND
51:29 史诗奇幻
51:46 与众不同
52:40 并不抛弃魔法
53:42 综合来说
54:21 写作特色
54:54 细腻
55:36 色彩浓烈
55:57 杰克·万斯
57:28 风格多变
58:11 善于写感情戏
58:52 善于写悲剧
60:35 血色婚礼
61:14 罗杰·泽拉兹尼
62:03 《光逝》
63:07 《夜行者号》
63:38 第三类接触
66:36 《光逝》
70:38 恢弘与情感
72:30 核聚变
73:54 设定的质感
74:44 “魂味”
75:40 核心是人
75:55 原文插入
77:20 连情感带审美
77:41 合作缘起
78:52 先做系统
79:30 创作基底
80:02 灵感刺激
80:38 游戏设定
82:07 黄金秩序
83:49 凯尔特文化
84:47 其他势力
85:52 BOSS设计
87:16 街舞团
87:39 白龙希斯
88:12 穿刺骑士
88:49 人造人恩维
89:14 斯摩
89:58 巴黎圣母院
90:55 跨世代游戏
92:08 很实在
92:44 马丁特色
94:05 结尾BGM

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空空如也
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