
MEGA DRIVE系列是吉考斯工业继PlayStation系列之后又一次与游戏主机合作的联名款系列产品。MEGA DRIVE是一款带给无数玩家美好回忆的经典主机,在其上推出过无数被后世所铭记的优秀作品,更有数不清的围绕这台主机的奇闻异事。在此之际我们也推出这样一个以这款传奇主机为主角的系列节目,一同回到那个令人无法忘怀的年代。
在第二期节目中,我们将详细解密MEGA DRIVE这台主机的性能究竟如何,而这又可能涉及一些很有趣的话题:在三十多年前,人们是如何评价一款主机的性能的?都有哪些指标?在2D时代游戏的画面是如何表现的?本期节目我们就将通过解析MD的性能,回到那个由像素组成的时代。
参考资料:
《メガドライブ大全 増補改訂版》 太田出版
《メガドライブ コンプリートガイド With マーカIII》 主婦の友社インフォス
《メガドライブ パーフェクトカタログ》 ロングランドジェイ(有)
- 时间轴 -
00:00 【广告】特德·姜小说有声书
01:47 开场BGM
02:32 上期节目
02:41 吉考斯广告
03:05 吉考斯 X MD
03:29 本期主题
05:57 后续计划
07:04 世嘉Master System
07:53 白家电和黑家电
08:05 碟形设计的来源
09:12 浑身都是插孔
09:45 耳机插孔
10:02 佐藤秀树
10:12 石川雅美
11:47 手绘做图
11:52 手绘做图
11:58 手绘做图
12:18 X位CPU
13:34 字长
14:26 提升效率的方式
15:36 决定字长宽度
16:05 通用寄存器
16:37 0也是数据
17:11 2的128次方
17:32 没有需求
18:28 用不上128位
19:44 PS2的CPU
20:18 PS3的CPU
20:50 BGM
21:22 68000CPU
22:57 游戏文件大小
23:54 唯一一款
24:41 不敢给世嘉
25:29 苹果也用
26:16 促进芯片降价
27:01 MD图形性能
27:20 “卷轴”
28:01 “图层法”
29:05 双背景图层
29:58 巨大的改变
30:43 大BOSS
31:10 精灵图
32:14 早期运用
32:34 节省资源
33:56 重要的技术
34:32 与前者的比较
35:17 MD的精灵图
35:49 横方向限制
37:21 同屏横方向子弹
37:46 闪烁交替的画面
38:55 角色都要闪
39:11 帧缓存
40:09 解除横方向限制
41:16 第五代主机
42:00 PC没有硬件支持
43:00 没有被淘汰
43:49 BGM
44:06 MD的VDP
44:39 发色数少
45:05 PC-E的黑科技
46:22 画面优势
46:33 响应速度快
47:20 DRAM
48:22 “窗口功能”
48:43 阴影/高光功能
49:12 纵分割卷轴
49:31 模拟旋转效果
50:42 《魂斗罗 铁血兵团》
51:45 YM2612
52:37 同时播放多采样
53:36 最终效果一般
54:58 成本控制
55:53 雅马哈的支持
56:45 MD的手柄
57:36 扩展手柄插孔
58:31 MD的卡带
59:08 卡带背后凹槽
59:28 特殊式样
59:38 Virtua Racing
60:13 各地的MD
60:56 名字的区别
61:13 外形的差别
62:11 欧版
62:16 韩版
63:15 巴西版
63:47 内置游戏版
64:41 掌机MD Play
64:57 MD Classic Game Console
65:00 Arcade Legends
65:05 Arcade Legends OUTRUN
65:07 Street Fighter II Special Champion Edition
65:40 制式
66:32 PAL制式
67:37 制式不匹配
70:00 吹哥的观点
71:14 吉考斯 X MD
72:34 结尾BGM

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空空如也
