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时长:
98分钟
播放:
248
发布:
4年前
简介...
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在第三期节目中,重轻老师将为我们对比MD和SFC这两台16bit主机在音乐系统上的区别,它们分别擅长什么,不擅长什么,各自的局限又在哪里。同时也会一起回顾一下突破了技术极限的伟大创作者们、以及他们留下的那些属于16bit时代的永恒经典。

- 时间轴 -

00:00 【广告】特德·姜小说有声书

01:46 开场BGM

02:32 本期主题

03:52 Neo Geo

05:40 第四世代游戏机

05:58 电脑也一样

07:25 汇编语言

08:08 只能选一边

09:26 SFC版卡普空logo

09:53 MD版卡普空logo

10:04 SFC版《Title Theme》

10:39 MD版《Title Theme》

12:00 SPC700

12:30 人耳听觉范围

13:34 独立声存

14:21 8bit音乐原理

15:06 音乐采样

16:16 《Super Star Wars》

17:44 DAC

18:14 《采石》

21:07 原理不同

21:29 《幻想传说》

22:15 BRR

24:05 对采样的压缩

26:31 常见的“哆嗦”声

27:54 降低采样率

28:16 Jitter (抖动)

29:21 滤波器

29:45 回声效果

30:48 音高调制

33:56 SFC音域窄

34:40 采样的引擎

35:05 《TASTEFUL》

36:28 《ティナのテーマ》

38:48 David Wise

39:08 Wavestation

40:55 《超级大金刚》

41:21 《Aquatic Ambiance》

43:10 极短的采样

44:58 《Disco Train》

46:27 R2D2

46:51 使用大量采样

48:16 古代祐三

48:31 编程高手

50:12 雅马哈 DX7

51:45 《Hard Habit To Break》

53:15 调频合成

54:56 加法合成

55:27 YM2612

56:29 复杂的合成

58:30 SN76489

58:52 YM2413

59:06 合成特定声音

60:30 太抽象

62:09 唯一的PCM音源

62:40 街霸2里的人声

63:47 不可思议的跨平台

64:12 《Prayer of a Tragic Queen》

66:30 《Zephyr》

68:06 古代祐三的思路

69:12 《Go Straight》

71:35 《Random Cross》

73:11 16进制表格

74:04 前卫的创作方法

75:02 糟糕的开发环境

76:52 Intelligent Systems

77:29 三个SFC开发机

78:47 SFBOX

79:27 破解SFC

79:57 开发机软件

81:41 采样器的说明书

82:15 各种游戏的贝斯音

85:00 世嘉的GEMS

87:20 用DX7导入音色

88:26 门槛降低之后

90:29 混乱而繁荣

92:12 Ancient Corp.

92:47 《伊苏》的配乐

96:06 【广告】「吉考斯 × MD」

96:48 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
时间的蘑菇
2年前 广东
0
1:17:55 对IS社肃然起敬,以前只是喜欢他们做的火纹和高战,今天知道了当年开发工具的历史,瑞思拜,瑞思拜。
EarsOnMe

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