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时长:
97分钟
播放:
40
发布:
4年前
简介...
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在之前的节目里我们为大家简单介绍了世界上几个目前比较主要的Game Jam活动。这期节目中,我们有幸请到了知名游戏开发者、曾先后二十余次亲自参与过这些活动的“Game Jam老兵”高鸣老师,他将以一位资深参与者的视角为我们解答,Game Jam到底是一个怎样的活动,它的魅力究竟在哪里,我们又能从中获得什么。相信这期节目会让我们对Game Jam有一个更深入的全新理解。

- 时间轴 -

00:00 【广告】特德·姜小说有声书

01:46 开场BGM

02:42 前期回顾

03:05 高鸣

03:33 年限很长

03:44 Ludum Dare

05:15 不太明朗

05:43 想做游戏

06:22 太累了

06:49 Global Game Jam

07:16 在线下办

07:49 完全线上

08:19 想了很多

08:42 真做出来了

09:12 互相评分

09:44 玩家的反馈

10:08 博客更新

10:56 Compo

11:09 第一款游戏

11:50 送地块

12:32 解密要素

13:00 经验不足

14:11 一天出原型

15:07 很花时间

15:44 很粗糙

16:10 先做精致

17:00 控制质量

18:35 看的难受

19:54 心态的变化

20:31 美术向开发者

21:37 有满意的东西

22:16 心里太虚

23:41 能玩明白

24:24 先卖给你

25:21 被吸引住

26:13 是个商品

27:01 《自控力》

28:03 跟大家聊聊

28:56 做游戏的游戏

29:40 踏进大门

30:36 组队

31:51 爱好者

32:28 《累趴侠》

33:32 有比拼

34:08 宣讲

35:22 拉高评分

37:26 固定模式

38:19 为什么2D

38:48 为什么是像素

39:14 为什么是平台动作

40:20 熟悉有优势

40:49 为什么有解密

41:25 微创新

41:59 开发成本

43:05 得知道困难

44:31 互相看看

45:03 就等你出了

47:26 客观内容

48:23 图太小了

49:01 人家不懂

49:18 录个动图

50:59 写的很多

51:42 都是摸索

52:50 让自己游戏亮相

54:04 别一次发

55:20 时区问题

56:28 评分不高

58:15 没那么简单

59:20 取舍

60:17 预估的想法

61:48 很难想到

63:01 能锻炼出来

63:24 感觉不到残酷

64:23 时间限制

65:56 定不下来

66:43 制定规则

67:45 得遵守

68:30 意志不坚定

69:11 告诉别人

70:16 今年年底

71:23 得做内容了

73:13 重要的体验

75:05 还是商品

75:31 有功利的

77:05 像比赛

79:59 享受过程

81:18 就48小时

82:37 互相分享

83:53 什么人都有

85:11 工作台面

86:05 比赛之后

86:34 直播开发

87:20 链接到一起

88:14 GDC

90:04 和家里人说

92:03 工作环境以及补给

93:34 使用熟悉的开发工具

94:22 减少日常时间

95:09 组个队

96:05 GameRally

96:40 年底就上

97:05 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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