
随着电子游戏成长为全球第一大娱乐产业,无论是否喜欢和消费游戏产品,想必大多数人会觉得过自己很清楚游戏是什么,但事实真的是这样吗?在这期节目中,中国传媒大学游戏设计专业的张兆弓老师再次做客Gadio,这一次,他要和我们一起,重新认识一下“游戏”这位老朋友。
本期节目涉及的部分书籍:
- 时间轴 -
00:00 【广告】《岩田先生》有声书
01:26 开场BGM
02:16 本期主题
03:41 电竞实验室
04:36 中传游戏专业
06:02 《文史要览》
06:55 往期节目
07:48 先搞清游戏本质
08:36 “油滑”的游戏
09:52 认识的偏差
12:09 《艺术的故事》
12:59 漫长的游戏历史
13:34 查图托圆孔
14:11 无道具游戏
14:51 分歧终端机
16:23 有道具游戏
17:16 电子游戏
18:37 猴子玩游戏
19:06 软件游戏化
19:52 不同阶段的认知不同
21:33 大卫·帕列特的观点
22:23 柏拉图的观点
23:10 弗洛伊德的观点
25:44 《游戏的人》
26:41 赫伊津哈的观点
28:02 Roger Caillois的观点
30:17 《Study of Games》
30:55 《The Grasshopper》
31:32 Chris Crawford
32:17 Chris Crawford的观点
32:55 Eric Zimmerman的观点
33:27 Tracy Fullerton的观点
34:27 张老师的观点
36:15 游戏的严肃与非严肃
38:55 电竞与游戏
39:21 游戏外挂
39:40 太简单不严肃
41:11 走路模拟器
42:14 严肃游戏
42:41 乐趣的三个阶段
43:28 挑战的乐趣
43:41 题材的乐趣
44:12 人与人的乐趣
44:57 严肃的乐趣
45:07 心流
46:05 成就的乐趣
47:02 《杀戮空间》
48:36 获得的快乐
49:33 游戏化
50:39 游戏是文化
51:15 篮球的例子
53:50 Chris Crawford的分类
55:51 玩具和游戏的区别
56:51 游戏定义的发展
59:24 《山》
60:25 现实世界的抽象
62:11 西蒙演讲
62:30 玩本身很重要
63:53 玩是最高级的研究
65:11 游戏和玩
65:53 高考也是游戏
67:29 石头剪刀布
69:37 BIGC 2021
71:49 GAME BANG 2021
74:36 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
空空如也
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