- 时间轴 -
00:00 「核聚变2021 Tour 成都站」
01:02 开场音乐
01:51 Gadio Pro
02:47 情怀作品
03:36 第一款RPG
03:55 早期译名
04:00 枪刃
04:31 包机房
05:17 老板问号
05:40 长大后
06:13 意义非凡
06:42 《最终幻想典藏全书》
07:07 内容丰富
07:47 欢迎来购
08:05 上下两期
08:21 即时战斗
08:34 JRPG
09:44 JRPG的诞生
10:33 《龙与公主》
10:52 日本Falcom
11:04 《英雄传说系列》
11:24 《迷宫塔》
11:55 《勇者斗恶龙》
12:40 《最终幻想》
12:52 两个时代
13:39 《幻想传说》
14:08 《东方主义》
14:31 落后性
14:49 奇特性
15:14 官能性
16:12 特点
16:51 《最终幻想》系列
17:42 先锋作品
17:59 发售渠道
18:25 《最终幻想X》
19:10 所获奖项
19:44 影响深远
20:18 田中弘道
20:30 野村哲也
21:00 ATB系统
21:32 彩蛋
22:05 走出日本
22:47 《最终幻想》的诞生
23:24 坂口博信
24:00 学生时代
24:55 Apple II
25:30 时代背景
26:10 Apple II售价
27:04 SQUARE
28:00 《死亡陷阱》
28:57 《Will 死亡陷阱2》
29:40 转战FC
30:31 游戏类型
31:23 频频失利
32:16 小组竞标
33:42 纳西尔·吉贝利
34:38 二人相遇
35:04 石井浩一
35:56 河津秋敏
36:08 寺田宪史
36:17 植松伸夫
36:58 8-bit音乐
37:51 天野喜孝
39:03 A-Team
39:33 光之战士
40:30 自创角色
40:46 美术策划
41:47 黑色山脊
42:36 困难重重
43:40 秘密小游戏
44:11 《水晶序曲》
44:31 Final Fantasy
45:22 背水一战
46:18 预付款
47:13 《FF1》发售
48:42 大获成功
48:49 理性分析
49:48 社会现象
50:35 DQ猎人
51:17 《最终幻想2》
52:14 全新方向
52:49 技术进步
53:02 河津秋敏
54:03 熟练度
55:07 策略玩法
55:38 门槛高
56:32 游戏剧情
57:21 重视剧情
57:54 设计初期
58:38 单词记忆
59:03 陆行鸟
59:34 游戏销量
61:00 开发趣闻
61:22 怎么回事
62:31 坚持
63:29 《天下第一武士》
64:29 弗利奥尼尔
65:35 《最终幻想3》
66:02 重新出发
66:38 《魔界塔士 沙加》
67:12 开发极限
67:33 职业系统
67:57 能量值
68:16 洋葱剑士
69:23 谈条件
69:56 设计
70:31 莫古利
71:10 召唤
71:46 游戏剧情
72:07 悲剧
73:28 签证到期
75:00 远渡重洋
75:56 田中弘道采访
76:28 高难度
77:05 游戏评分
77:21 游戏音乐
77:34 《悠久の風伝説》
78:03 游戏销量
78:40 后续影响
79:05 跨世代
79:33 传奇诞生
80:34 少有问津
81:32 《最终幻想IV》
82:39 《最终幻想14》
83:04 时代印记
83:24 《最终幻想典藏全书》
84:05 下期再见

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空空如也
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