在《艾尔登法环》的建言系统中,除了“前无马”“前有隐藏墙壁”之外,占据比例甚多的一条就是“前有绝景”。在游戏中,巨大、神秘而不可名状的建筑,既令玩家为之瞠目结舌心醉神迷,又承载着游戏的叙事与线索引导的重要作用。而且整个游戏“所见即所得”的开放世界特性,又让史东薇尔、罗德尔这样的巨大建筑综合体表里如一。为什么我们总是会本能地对巨型建筑物产生向往?历史上的君王统治者为什么都痴迷于建造庞然大物?我们本期就来聊聊这个话题。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《交错的世界》
01:33 开场BGM
02:04 环!
02:48 传说道具
04:06 “前有绝景”
05:31 同社作品
06:10 “建筑学的东西”
06:29 《塞尔达传说 旷野之息》
06:45 《控制》
06:59 《战神》
08:12 赐福点
08:53 强大反差
09:09 王城下水道
09:21 投稿
10:52 心理上的压力
12:08 预期不符
13:28 “事件”
14:47 恐惧
15:59 “人是万物的尺度”
17:55 豹
18:17 蓝鲸
18:37 巨大对比
19:12 Megaform
19:20 威震天
19:38 恐虐
20:26 金字塔
21:49 最早的金字塔
21:55 玛雅金字塔
23:30 《刺客信条 起源》
25:15 皇陵台阶
26:18 王城罗德尔
27:41 君权神授
28:18 欧西里斯
28:29 欧西里斯与伊西斯
29:27 腓尼基
30:33 统治死者的王
31:59 神庙
33:26 新王国时期
34:30 大小对比
35:46 阿房宫
35:49 阿兹特克金字塔
36:30 君士坦丁堡
37:12 西洋楼
37:47 王城房顶
38:06 日本京都
38:20 哈罗德·拉斯韦尔
38:55 《帝国时代》
40:02 塔特林塔
40:19 帝国大厦
41:04 5W
41:51 埃菲尔铁塔
41:55 科隆大教堂
42:07 莫斯科“七姐妹”
42:23 “摩天汉”
43:26 未来主义
43:41 生产力
43:50 国贸三期
44:20 《城市 天际线》
44:48 戴森球
45:11 《流浪地球》
45:31 《家园》
45:36 《战锤》
45:39 《EVE》
45:41 《星际公民》
46:06 对神想象的复写
47:05 秦始皇陵
47:57 《戴森球计划》
49:35 摩艾石像
50:07 机械降神
50:29 阿兹特克
51:22 “魂学家”
52:33 巴米扬大佛
52:37 乐山大佛
54:08 引导之始
54:43 洞穴囚徒
56:16 “学院”
57:29 “传送”
58:10 箱庭
59:59 废墟
61:04 史东薇尔城
61:36 王城亚诺尔隆德
63:52 古典主义建筑
64:06 荣誉军人院
64:13 俄罗斯武装力量主教座堂
64:44 圣家堂
65:57 棱堡
66:20 哥特式建筑
67:13 黄金树
67:49 世界树
69:05 大树守卫
70:25 “接肢”葛瑞克
71:38 自然景观自人为
72:03 《死亡搁浅》
72:34 雪原
74:19 地图碎片
76:24 宗教观
77:16 失控感
79:19 巨型BOSS
80:00 《生化危机 村庄》
80:20 “物哀之美”
80:53 宫崎英高
82:45 神授塔
83:33 《十三机兵防卫圈》
85:37 《黑暗之魂3》分析
86:22 修缮不断
88:19 阳光透过窗
89:34 核市奇谭!
90:25 游戏景观
91:43 结尾BGM

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