“NASAPUNK”,一个《星空》公布以来不断被提及的美学理念,作为源自上个世纪 NASA 黄金年代的视觉风貌,这个概念中大部分要素都与当时的工业设计以及生产制造的技术水平高度相关,究竟如何理解这个美学概念?游戏中都有哪些体现?在弄明白这些之前,让我们请来本期的嘉宾,工业设计师 MT ,为大家讲讲什么是“工业设计”。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《菲利普·K·迪克短篇小说集· 记忆裂痕》
01:34 开场BGM
01:57 本期主题:"NASA-punk"
02:14 《星空》预告片
02:38 自创的"NASA-punk"
04:05 何为“设计”?
05:07 “设计”的演变
05:49 达芬奇的飞行器
06:27 何为“工业设计”
07:23 Industrial form-giving(工业赋形)
07:35 最早的工业设计学科
09:35 工业设计与平面设计
10:24 关于工业设计的文章
11:27 意面也有设计图?
12:26 NASA
13:11 "NASA-punk"是自创词
13:41 《星空》首席动画师描述"NASA-punk"
14:57 功能主义(Functionalism)
16:44 简单的几何外形
18:11 路易斯·沙利文
19:15 德意志制造同盟
19:33 迪特·拉姆斯
19:43 博朗(Braun)
20:18 组合柜——“Vitsoe-606”
20:56 Vitsoe家具欣赏(1)
21:02 Vitsoe家具欣赏(2)
21:21 "Braun ET"计算器
22:15 SpaceX
22:28 “VASCO”机器人助手
22:56 “VASCO”截图欣赏(1)
23:15 “VASCO”截图欣赏(2)
23:31 库卡(KUKA)
24:00 “VASCO”截图欣赏(3)
24:47 “VASCO”修飞船
25:26 《星空》画面欣赏(1)
26:16 《星空》画面欣赏(2)
27:56 模块化飞船(1)
28:18 模块化飞船(2)
28:34 问天实验舱成功发射
29:06 《星空》驾驶舱画面
29:28 工业轻量化
30:35 加强筋(stiffener)
31:35 生活中的加强筋(stiffener)
32:16 机核“航天节目”
32:56 行李箱品牌——“RIMOWA”
34:11 Ju 52运输机
34:43 《星空》中的喷气背包
35:42 人物着装设定
36:16 人物着装设定(2)
36:31 《星空》原画设计
37:13 人体工程学
37:34 Good form(好的形式)
39:55 人体工程学键盘
40:57 飞船座舱中的人体工程学
41:29 《星空》中的武器与“P90”冲锋枪
42:20 “P90”冲锋枪(接上条)
43:37 节目总结
46:44 工业设计的流程
49:38 游戏中的工业设计阶段
50:11 气闸门
50:38 散弹枪换弹
51:05 Macbook中的加强筋
51:39 《星空》中的宇航服
52:15 随意定制飞船
53:44 《质量效应》(Mass effect)
54:00 《星空》的魅力来源
55:40 感谢收听,下期再见
56:05 結尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


空空如也

