游戏《蔑视》终于正式与玩家见面了。很多玩家都十分好奇,这款风格迥异的游戏在美术方面有什么奥秘?这种难以被归类的风格背后又可以追述到那些重要的艺术家?本期节目我们就好好聊聊《蔑视》这款游戏和它背后的美学。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《千子》
01:15 开场音乐
02:16 《蔑视》
02:53 试玩版
03:57 生体机械朋克
05:34 制作组的说法
06:23 生物质设计
07:30 《them!》
07:55 原始的恐惧
08:44 《异形》主题电台节目
09:53 虫巢意识
11:37 啥都朋克
12:55 元素堆砌
13:23 夸张张扬
15:28 H·R·吉格
15:34 济斯瓦夫·贝克辛斯基
16:20 AI绘画
17:40 济斯瓦夫生平
18:31 建筑学
19:04 给公交车做设计
20:21 分离派摄影
21:15 贝克辛斯基发表摄影作品
22:34 公开批判
24:12 贝克辛斯基的回击
26:07 转向绘画
26:38 巨物崇拜
27:37 广受欢迎
28:44 作品的意向
30:03 矛盾
30:30 普鲁士蓝
31:55 乐观与幽默
32:49 无心插柳柳成荫
34:04 灵魂的缺陷
35:04 寂灭的一生
37:00 伙伴
38:19 H·R·吉格
40:03 2015年的记录片
41:39 修铁路
43:04 对恐惧的态度
44:20 恐怖电影
45:14 《吉格尔的死灵之书》
45:49 李·托布勒
46:25 女友自杀
48:38 相同的特点
49:16 视觉奇观
50:14 武器设计
51:39 逻辑自洽
52:34 循环系统再构造
53:07 《生产机器》
53:50 将痛苦作品化
55:10 吉格的粉丝
56:35 H·R·吉格博物馆
58:00 朋克
58:57 冒险的美术风格
60:21 复古的系统
62:30 大尉老师的《异形》节目

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。


空空如也



