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时长:
46分钟
播放:
4,190
发布:
5年前
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

如果你关注近年来任天堂、育碧这些游戏大厂商推出的作品,你应该能够感受到游戏工业技术的日渐成熟,商业大作里的游戏世界丰富到动辄就有上百小时的游玩时间、画面逼真得有时会让人混淆了游戏和现实。但是,就像商业大片占领市场的时代,依然有人在制作小成本的独立电影一样,游戏圈里也有这样一群人,他们被称为独立游戏创作者。他们常常只有几个人、甚至一个人,在没有资金、没有大 IP、没有营销团队的情况下,在自己的书房或者卧室里制作出了像「风之旅人」、「Limbo」、「Minecraft」这样打动人心又畅销世界的作品。


在中国,也有越来越多人这样的独立游戏开发者。今年年初,我发现了一个刚刚上线 Steam 的国产解谜游戏「月影之塔」。游戏中,玩家扮演一个丢失记忆的小男孩,和另一个小伙伴一起进入一座古老高塔,寻找被遗忘的过去。游戏的玩法类似于密室逃脱,通过鼠标点击的方式寻找线索,解开不同的关卡。这不是一个大制作,但是第一眼我就被游戏精美的声画吸引了。它的手绘画风、悠扬的配乐和奇幻的场景,给我一种吉卜力动画被做成了游戏的错觉。我很惊讶,这样成熟的作品是一个只有四个成员的游戏工作室——冉灯工作室开发的第一个作品。这也让我对这个作品背后的团队充满了好奇。


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评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
帆啊帆
5年前
16
作为一个爱打游戏也希望自己有一天能自己设计游戏的设计师,能够采访到这次的嘉宾真是太开心了。希望自己也能有她们的执着和热血做出让自己骄傲的作品!
深白色
5年前
9
平时不玩游戏的朋友都摁着我安利月影之塔,说不玩的话去看看视频也值得,一看真的绝……没想到制作团队只有四位,respect……突然意识到跟几个朋友花长一点的时间搞大事还是有可能的
夏天summer
4年前
6
好厉害的团队,尤其是说每天画五秒钟就可以了不去想那么远,真是为茫茫工作中的我带来安慰
JonyFang
5年前
6
40:02这一节深有体会,独立做事情事,需要把大目标拆解成小目标,没天完成对应的小目标。这样才能够不会为了总工作量的庞大而焦虑。
猫和老鼠的tom
5年前
5
最近更新频率快了
泥巴潭里打滚
5年前
5
倍受鼓舞 转给游戏真爱但有大厂焦虑的朋友了!
质子
5年前
5
这个播音腔是为什么…
七个梦
5年前
4
UX核🐶
波耶特
5年前
3
07:55想清自己想做什么很重要
HD764629d
4年前
3
独立游戏设计—浪漫的冒险。两位嘉宾都是梦想家+实践家,respect。在解谜游戏的关卡设计,动画音乐游戏合一互动,动作到动画的设计上有了最初步的认识。
阿may啦
5年前
2
17:12如何平衡谜题的难易程度(突然共鸣
tiu-
5年前
1
我们的团听着还是挺感动的,找这个游戏去玩玩。
辉紫
5年前
1
40:15这个方法太赞了
HD878451x
4年前
1
有手机版吗?
w_aing
4年前
0
总是卡。。。听别的没这么卡😞
ambermoons
4年前
0
好奇本地化的部分
金牙鼠
5年前
0
就我一个人02:47后没声音了吗
EarsOnMe

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