
时长:
59分钟
播放:
135
发布:
5天前
主播...
简介...
2025年8月中旬,一个名叫“Aivilization”的AI小镇官宣上线,这是由香港科技大学的研究团队开发的一款Agent游戏,在1周内就吸引到3万多名用户。超出了预期规模的服务器几近崩溃,小红书上的年轻人为了自己在虚拟世界里的智能体分身彻夜不眠。
它最初只是源于一个朴素的想法:让人工智能在虚拟世界里自由生活。用创始人杨浩巍自己的话说,这里面夹带了他作为一个《三国志》《文明6》游戏玩家的“私货”——Aivilization,就是把Civilization换成了AI,寄托了他对后人工智能时代人类文明走向的一些隐忧。
Aivilization是一个“科学公民游戏”,它的初心不为赚钱,更多是承担科普和科研目标。收集到的玩家数据最后会打包发给用户,也会用来做人机交互和强化学习的,以及社会学的相关研究。但当真正的人类玩家涌入后,这个实验迅速演变成了一面照射现实的镜子。
在这个看似乌托邦的数字世界里,前几天的财富排行榜前列均被清一色的TJ人格占据,这几天又清一色变成了不按套路出牌的P人。更多智能体变成了务实的东亚父母,给自己的AI孩子设定着苛刻的目标,要求它们不睡觉、不休息、饿了就吃寿司续命,只为了卷进百名财富排行榜。
“有人说,我们像一个披着星露谷外衣的东亚社会。”在这一期的节目中,浩巍和我们聊了聊AI小镇的初衷、现状和可能的未来。
🎧
本期主播
Zhuoran:智幻时刻Fungimind主播,重点关注科技法、STS和技术在垂直行业的扩散。
Oliver 杨浩巍:港科大AI小镇项目“Aivilization“创始人;港科大数学系博士在读,智能体AI初创公司紫荆智能CEO
🎧
SHOWNOTES
00:11 开场简介:AI小镇的基尼系数目前已达0.8
03:31 AI小镇的缘起、团队背景与研究目标
05:13 为什么把科研做成游戏?
08:29 港科大的AI小镇只是一个中国版的“斯坦福小镇”吗?
11:36 Agent的复杂度:更丰富的制造、交易、社交、生活系统
14:26 如何定义用户和Agent的关系?孩子、伴侣还是自己?
17:00 角色创建与个性化:你的MBTI如何左右智能体行为?
21:11 技术挑战与解决方案:大家的Agent都卡住了!
27:39 动态管理、多模块架构与工程创新
32:48 Agent的目标:长期和短期如何协调?
36:16 世界观与经济系统设计
39:55 鸡娃、赚钱、加班…….小镇变成了东亚社会的镜像?
46:06 权力、经济与智能体世界崩溃的可能
51:08 成本压力与未来规划:K线图、社交系统、即时通讯、用户人生报告
56:11 乐观与悲观并存:新生产力可能加剧不平等,资源向少数人集中
🔍
本期节目涉及到的部分概念和延伸阅读
1. Aivilization官方介绍
2.斯坦福小镇 《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》
3.涉及到的游戏
* 文明系列(Civilization):知名的回合制策略游戏,玩家扮演文明领袖发展国家,从古代到现代
* 三国志系列:日本光荣公司出品的历史策略游戏,以中国三国时代为背景
* 全面战争系列:结合回合制战略和实时战术的策略游戏
* 维多利亚系列:专注于19-20世纪工业化时代的大战略游戏
* Whispers from the Star: 蔡浩宇(米哈游原神影创始人),通过其新公司Anuttacon开发
* 星露谷物语(Stardew Valley):像素风农场模拟游戏,玩家经营农场、建立人际关系
* 模拟人生系列(The Sims):经典的人生模拟游戏,控制虚拟人物的日常生活
* 我的世界(Minecraft):像素风沙盒建造游戏,具有极高的创造自由度
* Voyager:微软在Minecraft中运行的AI智能体项目
4.游戏开发术语
* MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏
* NPC(Non-Player Character):非玩家角色,通常由程序控制
* 沙盒游戏:给玩家高度自由度创造和探索的游戏类型
* 放置类游戏:玩家设置后可以自动运行的游戏类型
🎵
BGM:
* 开场:Tsundere Twintails - Waiting
* 正题过渡曲:Aivilization游戏原声
* 片尾:Lonely Man - Alex Hamlin
* Email: [email protected]
本期播客的文字、视频将会陆续在官网(thefungimind.com)、小红书(Fungimind_AI治理蘑菇)、同名公众号和B站同步更新。
它最初只是源于一个朴素的想法:让人工智能在虚拟世界里自由生活。用创始人杨浩巍自己的话说,这里面夹带了他作为一个《三国志》《文明6》游戏玩家的“私货”——Aivilization,就是把Civilization换成了AI,寄托了他对后人工智能时代人类文明走向的一些隐忧。
Aivilization是一个“科学公民游戏”,它的初心不为赚钱,更多是承担科普和科研目标。收集到的玩家数据最后会打包发给用户,也会用来做人机交互和强化学习的,以及社会学的相关研究。但当真正的人类玩家涌入后,这个实验迅速演变成了一面照射现实的镜子。
在这个看似乌托邦的数字世界里,前几天的财富排行榜前列均被清一色的TJ人格占据,这几天又清一色变成了不按套路出牌的P人。更多智能体变成了务实的东亚父母,给自己的AI孩子设定着苛刻的目标,要求它们不睡觉、不休息、饿了就吃寿司续命,只为了卷进百名财富排行榜。
“有人说,我们像一个披着星露谷外衣的东亚社会。”在这一期的节目中,浩巍和我们聊了聊AI小镇的初衷、现状和可能的未来。
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本期主播
Zhuoran:智幻时刻Fungimind主播,重点关注科技法、STS和技术在垂直行业的扩散。
Oliver 杨浩巍:港科大AI小镇项目“Aivilization“创始人;港科大数学系博士在读,智能体AI初创公司紫荆智能CEO
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SHOWNOTES
00:11 开场简介:AI小镇的基尼系数目前已达0.8
03:31 AI小镇的缘起、团队背景与研究目标
05:13 为什么把科研做成游戏?
08:29 港科大的AI小镇只是一个中国版的“斯坦福小镇”吗?
11:36 Agent的复杂度:更丰富的制造、交易、社交、生活系统
14:26 如何定义用户和Agent的关系?孩子、伴侣还是自己?
17:00 角色创建与个性化:你的MBTI如何左右智能体行为?
21:11 技术挑战与解决方案:大家的Agent都卡住了!
27:39 动态管理、多模块架构与工程创新
32:48 Agent的目标:长期和短期如何协调?
36:16 世界观与经济系统设计
39:55 鸡娃、赚钱、加班…….小镇变成了东亚社会的镜像?
46:06 权力、经济与智能体世界崩溃的可能
51:08 成本压力与未来规划:K线图、社交系统、即时通讯、用户人生报告
56:11 乐观与悲观并存:新生产力可能加剧不平等,资源向少数人集中
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本期节目涉及到的部分概念和延伸阅读
1. Aivilization官方介绍
2.斯坦福小镇 《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》
3.涉及到的游戏
* 文明系列(Civilization):知名的回合制策略游戏,玩家扮演文明领袖发展国家,从古代到现代
* 三国志系列:日本光荣公司出品的历史策略游戏,以中国三国时代为背景
* 全面战争系列:结合回合制战略和实时战术的策略游戏
* 维多利亚系列:专注于19-20世纪工业化时代的大战略游戏
* Whispers from the Star: 蔡浩宇(米哈游原神影创始人),通过其新公司Anuttacon开发
* 星露谷物语(Stardew Valley):像素风农场模拟游戏,玩家经营农场、建立人际关系
* 模拟人生系列(The Sims):经典的人生模拟游戏,控制虚拟人物的日常生活
* 我的世界(Minecraft):像素风沙盒建造游戏,具有极高的创造自由度
* Voyager:微软在Minecraft中运行的AI智能体项目
4.游戏开发术语
* MMORPG:大型多人在线角色扮演游戏
* NPC(Non-Player Character):非玩家角色,通常由程序控制
* 沙盒游戏:给玩家高度自由度创造和探索的游戏类型
* 放置类游戏:玩家设置后可以自动运行的游戏类型
🎵
BGM:
* 开场:Tsundere Twintails - Waiting
* 正题过渡曲:Aivilization游戏原声
* 片尾:Lonely Man - Alex Hamlin
* Email: [email protected]
本期播客的文字、视频将会陆续在官网(thefungimind.com)、小红书(Fungimind_AI治理蘑菇)、同名公众号和B站同步更新。
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