想在《逃离塔科夫》里获得快乐似乎非常困难,更多的时候只有痛苦和恐惧。虽然如此,但就是有不少人喜欢一次又一次地回到这款游戏里折磨自己,本期“游戏茶话会”节目,咱们就简单说说这件事。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《猎魔人·卷八:风暴季节》
02:15 开场BGM
02:57 本期主题:《逃离塔科夫》
03:43 描述【塔科夫】
04:48 热度不减
05:15 游戏难度高
05:48 在【塔科夫】中受伤
06:51 早期演示视频
08:12 【塔科夫】的背景故事
08:23 人物选择
09:40 【塔科夫】中的装具
10:20 死亡会损失一切
11:14 物品栏界面
12:22 游戏中的NPC
13:10 “塔科夫”中的安全屋
14:16 裤衩子(指保险箱)
15:06 商人任务
15:56 “跑刀”
17:11 森林地图
18:25 【塔科夫】里的RPG系统
19:35 角色受伤
22:16 武器熟练度
24:09 “塔科夫”与“EVE(星战前夜)”
25:08 极不公平
26:35 技能:忍耐力
27:29 子弹
29:35 拆解“塔科夫”
32:31 枪的品质与耐久
34:05 Mp-133
35:36 “塔科夫”宣传片《突袭Raid》
36:46 塔科夫的拟真
37:19 本期金句(1)
38:38 复杂的经济系统
39:35 塔科夫删档!
42:15 “Battlestate Games”
42:30 “莫辛人”
44:06 塔科夫玩家现状
45:45 绝望的塔科夫
47:05 本期金句(2)
48:05 游戏的组队体验
49:49 人性光辉
51:02 仿“塔科夫”可行吗?
54:00 风暴奇侠(The Cycle: Frontier)
55:05 射击的快感——圣诞树
56:56 “塔科夫”与“APEX”
57:44 《全境封锁1》生存DLC
59:20 如何改良塔科夫?
60:15 《Raid》跑刀仔
61:06 斯金纳箱(Skinner box)
62:04 "PUBG"与“塔科夫”的不同
64:15 “塔科夫”的哲学
64:58 《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)
65:42 “HARD FUN”
66:25 《Hunt: Showdown》游戏体验
68:34 仿“塔科夫”游戏
70:26 《The Cycle: Frontier》游玩体验
71:42 “塔科夫”的难度不能降低
72:47 《全境封锁》生存DLC
73:59 求生之路(Left 4 dead)
75:45 “塔科夫”的进化
77:05 “塔科夫”的未来?
78:55 四十二的愤怒
80:14 本期金句(3)
82:55 本期暴言
83:54 感谢收听,欢迎分享!
84:11 结尾BGM

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空空如也






