又到了年末,又到了颁奖季。每年一到了这个时候,包括TGA在内的众多游戏奖项都会引起玩家的广泛关注与讨论。关于奖项设置,关于提名名单,关于评选方式,关于获奖结果,一切仿佛都是争论和吐槽的战场。本期圆桌我们就来一起讨论一下,怎样才能让评奖更合理/更公平,玩家究竟想要一个怎样的评奖,我们又该如何看待行业评奖。
注:今晚我们将发布视频版,目前还在后期中,如果不出意外的话21点之前可以完成发布,感谢大家的等待。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《千子》
01:54 TGA2022提名
03:27 投票机制电台
05:20 奥斯卡评审机制
05:51 格莱美奖
07:02 投票权改革
08:40 VGA大奖
09:22 VGX
09:29 TGA
11:24 赞助商
14:55 《瘟疫传说 安魂曲》
15:29 TGA2016最佳年度游戏提名
16:23 TGA2014最佳独立游戏提名
18:56 四十二的想法
20:30 热闹一下
21:53 《月光男孩》
22:57 《神之天平》
25:30 精力耗费
25:52 托尼奖
27:20 持续运营游戏
30:27 金摇杆奖
31:37 玩家之声
31:57 官方合作
34:31 世界足球先生
36:44 巨大差异
40:50 举个例子
41:52 普利策奖
43:40 最佳AR/VR游戏
45:44 最佳模拟/策略游戏
48:38 抱团
50:15 《时代》评选
51:42 舅舅
52:13 《天外世界》
52:37 《旧世界》
54:15 问题解释
58:56 偏向主观
60:08 最佳模拟/策略游戏
60:36 TGA2020最佳年度游戏提名
63:03 宣传图规则更新
66:13 TGA2020最佳RPG
70:41 究竟是谁?
75:02 感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
空空如也






