在本期的暴造沙龙,杨溢老师和老杨与我们聊一个新的话题:为什么最近两年国内无论大中小型游戏制作组,都热衷于大规模的动作RPG这一品类?这其中有趋势和机会的影响,也有游戏开发本身积累的要求。从开发者也业内的视角出发,聊聊中国游戏行业具体的发展,希望对你能有所启发。
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片头音乐
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本期话题:大型动作游戏
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新共识:大游戏本该如此
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游戏:《忍者龙剑传》
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游戏:《超级忍》
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过去的经典:大制作
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玩家没有预设立场
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讨论:为什么国内也搞动作游戏?
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游戏:认知有时间差
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桌游与欧美游戏
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动作游戏与大型项目:《原神》
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游戏行业:人才辈出
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《原神》:行业强心剂!
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《原神》:逼迫行业升级!
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辩证地看待“资本”
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雅达利大崩溃:《E·T》
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资本:风险厌恶
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Tips老杨:对资本与经验的看法
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大型游戏的要点:世界观
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杨溢:谈谈游戏世界观
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四十二:“大型发开”与“世界观”
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本期暴论
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改变画风的《巫师3》
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世界观:指导设计
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大游戏与世界观:直观
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世界观的作用
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世界观与小型游戏公司
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Tips老杨:不重视世界观会出问题
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聊聊《帕斯卡契约》
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日本游戏:制作人模式
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行业的困难:人才稀缺
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北美电影与游戏行业
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人才:感知游戏、文笔优秀
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有钱≠做好游戏
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国内环境:不稳定
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误解米哈游
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国产游戏,日新月异!
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感谢收听,下期再见!
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片尾BGM
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空空如也







