走地图,打枪,边走地图边打e——你或许想不到,最早接触到计算机的那一批“玩家”,在无意识中就已经对这件事如此痴迷。今天的我们往往会把DOOM作为FPS游戏的开山鼻祖,但是在此之前,其实已经有许多科学家、研究员和计算机小天才们为此耗费了大量时间。我们这一期就来聊聊在上个世纪,FPS究竟从何而来,它的构成要素又是何时成型的。
00:00 开场音乐
01:16 对抗FPS游戏发展史
04:21 射击游戏
06:47 原始本能
07:26 机能受限
10:23 PDS-1
12:03 建造迷宫
14:19 引入对抗
14:42 串口
15:46 Why don't we shoot each other
17:35 探头侦察
20:29 独乐乐不如众乐乐
22:00 更多的新功能
22:56 指南针
24:10 扩大地图
25:27 聊天功能
26:32 BOT玩家
30:16 OB系统
31:22 地图编辑器
33:37 DARPA
35:15 后台监视程序
36:55 联网对战
38:00 事情败露
39:17 《MIDI MAZE》
39:53 玩家角色
41:56 街机FPS崛起
43:07 摇杆加光枪
45:45 纹理贴图
48:54 约翰· 罗梅洛
49:48 敌人的配比
50:26 死斗模式
52:14 细分模式
54:40 生产力下降
56:03 《Heretic》
58:01 《马拉松》
58:59 《毁灭公爵》
01:00:03 《Quake》
01:02:25 PVE模式
01:03:00 《黄金眼007》
01:04:40 身体模块伤害
01:07:39 《Half-life》
01:08:43 更多游戏模式
01:11:18 CS横空出世
01:12:05 《Tom Clancy's Rainbow Six》
01:14:48 外服FPS
01:19:57 【广告】有声书《地铁》三部曲
空空如也





