简介...
本次主要聊了聊了潮玩行业的发展趋势,特别是年轻人在其中的作用。讨论了从18至19年开始,投资逻辑的变化,以及年轻人消费习惯对行业的影响。通过分析日本动漫二次元产业的发展历程,指出人口周期对行业的重要性,并对比了中国潮玩行业可能的发展路径。同时,强调了观察年轻人行为和理解其消费心理对于投资决策的重要性。
主播:付鹏 @金融炼药师 @付鹏的财经世界
00:01-00:52 博客频道介绍与感谢
金融炼药师欢迎观众并感谢罗德提供高质量录音设备,同时感谢觅山青梅酒赞助播出。他提到本栏目内容将围绕潮玩行业展开,强调了与老友相聚的轻松氛围,并提醒观众扫码参与每期限量30瓶的福利活动。
00:52-01:42 潮玩行业回顾与个人关注
金融炼药师分享了自己与武财人 @大武老师 在北京的闲聊经历,以及对潮玩行业的早期关注。他提到自己在5年前开始关注年轻人的动向,并认为了解年轻人是赚钱的关键。
01:42-02:40 投资逻辑与行业周期
他阐述了自己对投资逻辑的看法,认为18-19年是中国长周期的重要转折点,并强调了了解年轻人的重要性。他指出,人的变量是行业周期中最重要的因素。
02:40-03:43 日本动漫二次元行业调研
金融炼药师讲述了去年带队去日本进行动漫二次元行业走访和调研的经历,以及通过这些调研对国内潮玩行业的影响。他提到了7832腕带和三丽鸥股价变动的例子。
03:43-04:34 潮玩行业与年轻人的关系
他分享了中国潮玩行业与年轻人的关系,特别是95后开始的这一代人,并提到了哔哩展的规模和影响力。
04:34-05:24 玩具产业的历史演变
金融炼药师回顾了玩具产业的历史,从早期的玻璃弹珠、铁圈到漫画画片,再到日本玩具产业的复合增长和停滞期。
05:24-06:45 日本玩具产业的停滞与进化
他详细描述了日本玩具产业在90年代停滞的原因,以及从漫画到动漫的过渡,以及衍生产品的发展。
06:45-08:43 日本二次元产业的变迁
金融炼药师分享了日本二次元产业的变迁,包括产业链的进化和新一波的浪潮启动,以及二次元一代的形成。
08:43-09:49 日本动漫产业的增长与原因
他探讨了日本动漫产业在90年到2014年后的增长,并分享了增长的原因,包括年龄上移和海外市场的增长。
09:49-10:52 海外市场对日本动漫产业的影响
金融炼药师讨论了海外市场对日本动漫产业的影响,特别是亚洲地区对日本成熟二次元产业的贡献。
10:52-11:56 中国年轻人对日本动漫产业的贡献
他分享了中国90后和00后对日本本土营收的贡献,并讨论了亚太地区对日本动漫产业的影响。
11:56-13:11 全球化与文化输出
金融炼药师讲述了日本动漫IP的全球化和文化输出,以及中国早期二次元人类的崛起。
13:11-14:04 中国二次元产业的发展
他探讨了中国二次元产业的发展,包括bw展和年轻人的参与,以及个人对怀旧动漫IP的收藏。
14:04-15:04 国内IP的关注与市场分享
金融炼药师分享了他对国内IP的关注,并分享了市场,包括阅文集团的斗破苍穹和二次元市场的消费趋势。
15:04-16:47 人口周期对行业的影响
他讨论了人口周期对动漫二次元行业的影响,以及不同年龄层的消费行为和心理。
16:47-17:52 消费心理与行业爆发
金融炼药师分享了消费心理和行业爆发之间的关系,以及日本经济泡沫破裂对黄牛经济的影响。
17:52-18:51 人口周期与股价变动
他探讨了人口周期对股价变动的影响,以及日本二次元人类的消费习惯和依赖性。
18:51-19:50 扩圈与市场增长
金融炼药师分享了扩圈对市场增长的影响,以及中国大陆市场的潜力和日本潮玩巨头的进入。
19:50-20:47 中国市场的发展与挑战
他讨论了中国市场的发展,包括盗版问题和日本企业进入中国市场的挑战。
20:47-21:55 IP孵化与市场策略
金融炼药师分享了IP孵化和市场策略,包括与商业地产合作和新IP的快速孵化。
21:55-22:51 市场周期与竞争
他探讨了市场周期和竞争,以及中国市场的快速发展和激烈竞争。
22:51-23:59 观察年轻人的重要性
金融炼药师强调了观察年轻人的重要性,以及他们对二次元圈的热爱和偏好。
23:59-25:03 圈子的形成与破圈现象
他讨论了圈子的形成,包括不同玩法和IP的粉丝群,以及破圈现象的含义。
25:03-25:55 破圈的含义与观察点
金融炼药师解释了破圈的含义,以及观察圈外人参与炒作的不良信号。
25:55-26:46 泡沫化与行业增长
他分享了泡沫化与行业增长之间的关系,以及行业随着一代人产生的变化。
26:46-27:48 行业变化与创新
金融炼药师讨论了行业变化和创新,以及玩具的迭代变化。
27:48-28:41 三丽鸥股价与市场周期
他分享了三丽鸥的股价和市场周期,以及从玩具时代到二次元人类崛起的变化。
28:41-30:07 消费心态与商业变现
金融炼药师探讨了消费心态和商业变现,特别是针对女性市场的策略。
30:07-31:20 女性市场与消费行为
他分享了女性市场和消费行为,以及动漫二次元领域中女性的商业价值。
31:20-32:11 Hello Kitty的市场策略
金融炼药师讲述了Hello Kitty的市场策略,包括联名和饥饿营销。
32:11-33:02 历史研究与市场分享
他分享了历史研究对市场分享的重要性,以及日本经济泡沫破裂对黄牛经济的影响。
33:02-34:11 黄牛经济与宏观关系
金融炼药师探讨了黄牛经济和宏观关系,以及日本黄牛经济的崛起。
34:11-36:05 消费观与意识形态
他分享了年轻人的消费观和意识形态,以及环境对人的塑造。
36:05-37:11 圈外人入局的影响
金融炼药师讨论了圈外人入局对行业的影响,以及年轻人消费观的不成熟。
37:11-37:55 毛利率与投资吸引
他分享了毛利率对投资的吸引,以及动漫IP的大爆发阶段。
37:55-38:58 IP创新与竞争
金融炼药师探讨了IP创新和竞争,以及超级IP的孵化难度。
38:58-39:55 中国超级IP的挑战
他分享了中国超级IP的挑战,包括基于古典的IP和版权问题。
39:55-41:01 中国动漫潮玩的发展
金融炼药师讨论了中国动漫潮玩的发展,包括日本玩法的借鉴和中国市场的扩大。
41:01-42:06 投资策略与市场扩大
他分享了投资策略和市场扩大的关系,以及中国动漫潮玩群体的扩大。
42:06-42:52 增量市场与竞争
金融炼药师探讨了增量市场和竞争的关系,以及不同群体的消费习惯。
42:52-43:39 消费习惯与价值观
他分享了消费习惯和价值观的变化,以及年轻人的购买力。
43:39-44:27 人口因素与市场影响
金融炼药师讨论了人口因素对市场的影响,以及断档期的可能。
44:27-45:14 出海策略与市场增长
他分享了出海策略和市场增长的关系,以及日本市场的经验。
45:14-46:07 扩圈与估值增长
金融炼药师探讨了扩圈对估值和增长的影响,以及东亚文化的相似性。
46:07-47:02 破圈现象与市场反馈
他分享了破圈现象和市场反馈,以及黄牛现象对市场的短期影响。
47:02-47:57 泡沫化与社交媒体
金融炼药师讨论了泡沫化和社交媒体的影响,以及营销玩法的变化。
47:57-48:54 持久IP与公司发展
他分享了持久IP和公司发展的重要性,以及社交媒体对裂变速度的影响。
48:54-49:42 年轻人忠诚度与IP宣传
金融炼药师探讨了年轻人的忠诚度和IP宣传的关系,以及过度宣传的潜在风险。
49:42-50:35 IP老化与生命周期
他分享了IP老化和生命周期的问题,以及如何维持IP的全生命周期。
50:35-51:30 扩展玩法与持续周期
金融炼药师讨论了扩展玩法和持续周期的关系,以及游戏对IP生命周期的影响。
51:30-52:38 投资者视角与市场理解
他从投资者的视角分享了市场理解的重要性,以及如何避免盲目投资。
52:38-53:38 结语与感谢
金融炼药师总结了今天的讨论,并感谢观众的参与,期待下次再见。
主播:付鹏 @金融炼药师 @付鹏的财经世界
00:01-00:52 博客频道介绍与感谢
金融炼药师欢迎观众并感谢罗德提供高质量录音设备,同时感谢觅山青梅酒赞助播出。他提到本栏目内容将围绕潮玩行业展开,强调了与老友相聚的轻松氛围,并提醒观众扫码参与每期限量30瓶的福利活动。
00:52-01:42 潮玩行业回顾与个人关注
金融炼药师分享了自己与武财人 @大武老师 在北京的闲聊经历,以及对潮玩行业的早期关注。他提到自己在5年前开始关注年轻人的动向,并认为了解年轻人是赚钱的关键。
01:42-02:40 投资逻辑与行业周期
他阐述了自己对投资逻辑的看法,认为18-19年是中国长周期的重要转折点,并强调了了解年轻人的重要性。他指出,人的变量是行业周期中最重要的因素。
02:40-03:43 日本动漫二次元行业调研
金融炼药师讲述了去年带队去日本进行动漫二次元行业走访和调研的经历,以及通过这些调研对国内潮玩行业的影响。他提到了7832腕带和三丽鸥股价变动的例子。
03:43-04:34 潮玩行业与年轻人的关系
他分享了中国潮玩行业与年轻人的关系,特别是95后开始的这一代人,并提到了哔哩展的规模和影响力。
04:34-05:24 玩具产业的历史演变
金融炼药师回顾了玩具产业的历史,从早期的玻璃弹珠、铁圈到漫画画片,再到日本玩具产业的复合增长和停滞期。
05:24-06:45 日本玩具产业的停滞与进化
他详细描述了日本玩具产业在90年代停滞的原因,以及从漫画到动漫的过渡,以及衍生产品的发展。
06:45-08:43 日本二次元产业的变迁
金融炼药师分享了日本二次元产业的变迁,包括产业链的进化和新一波的浪潮启动,以及二次元一代的形成。
08:43-09:49 日本动漫产业的增长与原因
他探讨了日本动漫产业在90年到2014年后的增长,并分享了增长的原因,包括年龄上移和海外市场的增长。
09:49-10:52 海外市场对日本动漫产业的影响
金融炼药师讨论了海外市场对日本动漫产业的影响,特别是亚洲地区对日本成熟二次元产业的贡献。
10:52-11:56 中国年轻人对日本动漫产业的贡献
他分享了中国90后和00后对日本本土营收的贡献,并讨论了亚太地区对日本动漫产业的影响。
11:56-13:11 全球化与文化输出
金融炼药师讲述了日本动漫IP的全球化和文化输出,以及中国早期二次元人类的崛起。
13:11-14:04 中国二次元产业的发展
他探讨了中国二次元产业的发展,包括bw展和年轻人的参与,以及个人对怀旧动漫IP的收藏。
14:04-15:04 国内IP的关注与市场分享
金融炼药师分享了他对国内IP的关注,并分享了市场,包括阅文集团的斗破苍穹和二次元市场的消费趋势。
15:04-16:47 人口周期对行业的影响
他讨论了人口周期对动漫二次元行业的影响,以及不同年龄层的消费行为和心理。
16:47-17:52 消费心理与行业爆发
金融炼药师分享了消费心理和行业爆发之间的关系,以及日本经济泡沫破裂对黄牛经济的影响。
17:52-18:51 人口周期与股价变动
他探讨了人口周期对股价变动的影响,以及日本二次元人类的消费习惯和依赖性。
18:51-19:50 扩圈与市场增长
金融炼药师分享了扩圈对市场增长的影响,以及中国大陆市场的潜力和日本潮玩巨头的进入。
19:50-20:47 中国市场的发展与挑战
他讨论了中国市场的发展,包括盗版问题和日本企业进入中国市场的挑战。
20:47-21:55 IP孵化与市场策略
金融炼药师分享了IP孵化和市场策略,包括与商业地产合作和新IP的快速孵化。
21:55-22:51 市场周期与竞争
他探讨了市场周期和竞争,以及中国市场的快速发展和激烈竞争。
22:51-23:59 观察年轻人的重要性
金融炼药师强调了观察年轻人的重要性,以及他们对二次元圈的热爱和偏好。
23:59-25:03 圈子的形成与破圈现象
他讨论了圈子的形成,包括不同玩法和IP的粉丝群,以及破圈现象的含义。
25:03-25:55 破圈的含义与观察点
金融炼药师解释了破圈的含义,以及观察圈外人参与炒作的不良信号。
25:55-26:46 泡沫化与行业增长
他分享了泡沫化与行业增长之间的关系,以及行业随着一代人产生的变化。
26:46-27:48 行业变化与创新
金融炼药师讨论了行业变化和创新,以及玩具的迭代变化。
27:48-28:41 三丽鸥股价与市场周期
他分享了三丽鸥的股价和市场周期,以及从玩具时代到二次元人类崛起的变化。
28:41-30:07 消费心态与商业变现
金融炼药师探讨了消费心态和商业变现,特别是针对女性市场的策略。
30:07-31:20 女性市场与消费行为
他分享了女性市场和消费行为,以及动漫二次元领域中女性的商业价值。
31:20-32:11 Hello Kitty的市场策略
金融炼药师讲述了Hello Kitty的市场策略,包括联名和饥饿营销。
32:11-33:02 历史研究与市场分享
他分享了历史研究对市场分享的重要性,以及日本经济泡沫破裂对黄牛经济的影响。
33:02-34:11 黄牛经济与宏观关系
金融炼药师探讨了黄牛经济和宏观关系,以及日本黄牛经济的崛起。
34:11-36:05 消费观与意识形态
他分享了年轻人的消费观和意识形态,以及环境对人的塑造。
36:05-37:11 圈外人入局的影响
金融炼药师讨论了圈外人入局对行业的影响,以及年轻人消费观的不成熟。
37:11-37:55 毛利率与投资吸引
他分享了毛利率对投资的吸引,以及动漫IP的大爆发阶段。
37:55-38:58 IP创新与竞争
金融炼药师探讨了IP创新和竞争,以及超级IP的孵化难度。
38:58-39:55 中国超级IP的挑战
他分享了中国超级IP的挑战,包括基于古典的IP和版权问题。
39:55-41:01 中国动漫潮玩的发展
金融炼药师讨论了中国动漫潮玩的发展,包括日本玩法的借鉴和中国市场的扩大。
41:01-42:06 投资策略与市场扩大
他分享了投资策略和市场扩大的关系,以及中国动漫潮玩群体的扩大。
42:06-42:52 增量市场与竞争
金融炼药师探讨了增量市场和竞争的关系,以及不同群体的消费习惯。
42:52-43:39 消费习惯与价值观
他分享了消费习惯和价值观的变化,以及年轻人的购买力。
43:39-44:27 人口因素与市场影响
金融炼药师讨论了人口因素对市场的影响,以及断档期的可能。
44:27-45:14 出海策略与市场增长
他分享了出海策略和市场增长的关系,以及日本市场的经验。
45:14-46:07 扩圈与估值增长
金融炼药师探讨了扩圈对估值和增长的影响,以及东亚文化的相似性。
46:07-47:02 破圈现象与市场反馈
他分享了破圈现象和市场反馈,以及黄牛现象对市场的短期影响。
47:02-47:57 泡沫化与社交媒体
金融炼药师讨论了泡沫化和社交媒体的影响,以及营销玩法的变化。
47:57-48:54 持久IP与公司发展
他分享了持久IP和公司发展的重要性,以及社交媒体对裂变速度的影响。
48:54-49:42 年轻人忠诚度与IP宣传
金融炼药师探讨了年轻人的忠诚度和IP宣传的关系,以及过度宣传的潜在风险。
49:42-50:35 IP老化与生命周期
他分享了IP老化和生命周期的问题,以及如何维持IP的全生命周期。
50:35-51:30 扩展玩法与持续周期
金融炼药师讨论了扩展玩法和持续周期的关系,以及游戏对IP生命周期的影响。
51:30-52:38 投资者视角与市场理解
他从投资者的视角分享了市场理解的重要性,以及如何避免盲目投资。
52:38-53:38 结语与感谢
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空空如也
小宇宙热门评论...
明变
4天前
北京
2
05后表示居然已经到了被付总顶上的年纪了ᯅ̈。我体感二次元群体是普遍低龄化05的想法可能都落后,而且消费的主力军还是95后比较多(还有小朋友他们可能都只是单纯看着好看买),就像泡泡玛特我和同龄人都看不懂。就像付总说的热度变化会很快,现在二次元消费主力军和将来消费主力军喜好大相径庭。二次元圈子文化确实很重,很少有能通吃的ip,拿泡泡玛特来说,他干的就有点像破圈,联动各种各样其他的ip来提升自己知名度,最后留下来喜欢他自创ip的人。
我挺好奇为啥之前高速发展时泡沫很大动漫产业却没有发展,反而是泡沫戳破后动漫发展很快,甚至成为文化现象,当时日本是这样,现在也是。。。
PS:一家之言,越来越感觉00后确实有个性,个体喜好差异很大,很有可能是选择丰富了🤔
阿帅_bQ9d
4天前
四川
1
😂😂

SFTBetterL
4天前
广东
1
来了,又见付总!
顾芝
4天前
广东
1
付总高产! 我的精神支柱回来了!

人见人爱的小书华
4天前
广东
1
英雄联盟就是,高中大学培养你的游戏爱好,最近几年,疯狂出抽皮肤的活动,各种消费买皮肤,游戏群体客户成长起来了,手里有钱了。确实需要一段时间沉淀
Lifeboat
4天前
广东
1
之前看财新的时候,看到一篇二次元白皮书的报告,里面说中国的泛二次元人数接近五亿,但这个“泛二次元”的概念是把潮流玩具(盲盒)、手帐、Lolita、汉服、J K、谷子卡牌、手办、积木、捏捏、IP联名产品以及快闪音乐会之类的概念全部涵盖进去了的😃

球球胃口很好
1天前
广东
0
充值付总牛熊明信片了,评论区发不了图呢😆

拽拽喵
4天前
甘肃
0
🎧👂

人见人爱的小书华
4天前
广东
0
偶像来了
南瓜报告
4天前
江西
0
付总常来~

加点幻想就有了
4天前
广东
0
干货满满!!
岳小花
4天前
上海
0
99年的,听到付总说会等到我这一批完成了人生阶段大事才会再次焕发怀旧消费活力真的是一语中的。体感上来说,没有结婚的或者结婚女方是二次元的消费力更强些
LordDW
3天前
辽宁
0
付总~
HD51955q
3天前
浙江
0
咋没有字幕
芝麻_5fRg
3天前
上海
0
给傅总捧个人场

夏日的Max
3天前
浙江
0
谢谢付鹏老师的分享,先赞后听。
HCLee
3天前
上海
0
手动点赞。90后表示小圆结束后几乎再也没有消费过二次元产品,宅文化在00年左右属于人人喊打的东西,哪怕在还能上外网的时候,批踢踢那边也是喊着肥宅滚粗的。时过境迁,竟然成为消费&投资的大品类,或许N1的日语没白学