简介...
4月②,突然意识到最近好像有点偷懒啊,一个月只更两到三期的感觉,有时候看不到特别好玩的就有点懒得聊了,可能也是太忙了,这周赶上劳动节调休,一下子都周四了才发出来。不过,这期内容还挺重量级的,这周的话,XGP有福啦,33号远征队我下了还没玩,而且还有老滚重制,太爽了吧。我这边的话,推荐几个上周的,我也是都买了想说劳动节玩玩看(好像真的有时间玩一样。),这两周倒是玩了《风暴崛起》也太爽了,久违了的感觉,接下俩的话,应该会通一下《旁观者:列车长》,我爱Alawar!
主播...
评价...
空空如也
小宇宙热门评论...

mg__
2个月前
贵州
0
30:21 white knuckle 上次新品节有玩到,demo印象蛮深的,
总的来说很硬核。左右手需要用鼠标左右两个按键交替控制,需要准星瞄准抓握位置,各自有精力槽需要管理。前后晃动有动量,可以飞跃一段距离。背包可以取用道具,比如锤子、饮料,但需要预先(或临时)装备到手部装备栏(分左右手),而且使用道具也分别占用手部动作,也就是说另一只手还在抓握中。
比如安装攀岩钉。需要先右手单抓保持身位(鼠标右键按住不动),用左手掏出钉子(预装,快捷键),放置在墙上(准星瞄准),然后换左手抓墙保持身位(准星找到用力点,长按左键),右手掏出锤子连敲几下,再收起锤子,替换左手,开始向上爬行。
还一个硬核之处,这些攀爬道具,钉子、长杆(像标枪一样远程发射到墙上)、绳子之类,在墙上都没有预定位置,玩家都是自己估摸,感觉手能够到就塞个杆子。一方面这些道具是有限的,另一方面可以尝试找到极限距离或者巧妙路线来前进。路上也有各种看似可以抄近路的地方,好像还有收集品。
不过demo里还没出现恐怖要素,原来是个恐怖游戏,