“仙侠”“武侠”可能是最具中国特色的游戏题材,也是良莠不齐、让人又爱又恨的典型。从初代《金庸群侠传》等开山之作到现在,武侠游戏也经历了崎岖的发展经历。到底什么才是我们想要的“侠”?回合制和即时战斗到底是不是争端的根源?本期42和老白就来讨论一番有关武侠游戏的那些事儿
- 时间轴 -
00:00 开场 BGM
01:00 《河洛群侠传》
02:25 回忆为主
03:24 《神舞幻想》节目
03:33 《天命奇御》
03:48 房地产公司
04:04 《武侠乂》
04:50 《太吾绘卷》
05:38 势头好转
06:11 《秦殇》
06:47 飞雪连天射白鹿
08:04 台湾布袋戏
08:56 源于文本
09:40 平江不肖生
09:54 《火烧红莲寺》
10:16 内力
11:03 国产三剑
11:40 互动文本
12:04 皮影戏
12:30 风尘三侠
13:15 《唐明皇游月宫》
13:52 虬髯客
14:48 金庸世界
15:42 小虾米
16:47 人口太多
17:26 段誉
17:57 经历奇遇
18:48 做出抉择
19:36 张无忌
19:45 令狐冲
20:40 西方奇幻的特点
21:16 石破天
22:46 侠之大者
23:02 艰难奋长戟
23:41 匹夫
24:51 《寻秦记》
25:43 情况不同
26:38 难以概括
27:05 西部开拓史节目
27:45 《侠客风云传》
28:38 确实不好看
28:56 数值驱动
29:19 修改器玩不崩
29:59 一种神韵
31:37 《太吾绘卷》的宏大叙事
32:20 糟糕的新手教学
33:03 模仿暗黑
33:47 依然是侠
34:21 采访文章
34:58 徐昌隆
35:37 河洛工作室
36:10 开放世界玩法
36:51 营造奇遇感
37:32 热爱金庸
38:24 江湖韵味
40:00 频繁互动
40:25 玩家群体的变化
41:38 适应时代
42:40 侠义精神
43:14 善恶的变化
44:02 侠客之举
45:25 为国为民
46:05 只有郭靖
46:38 平凡的侠
48:01 普通的超级英雄
49:00 《终曲》
49:33 《龙脑再扬圣龙威》
50:35 逐步3A化
51:30 老白的展望
52:06 并不重要
53:06 擦亮我的矛
53:47 破除刻板印象
54:16 武侠三消
54:39 油腻的师姐
55:33 需要佳作
56:22 最具中国特色
57:05 符合思维方式
57:50 自然流露
59:11 都很中国
59:51 我女儿的女儿还是我的女儿
60:21 十级野球拳
60:35 洋葱骑士
61:46 故事没讲好
62:20 游戏立绘
63:05 法、术、势
64:10 不能带有目的性
64:50 力所能及就好
65:30 《荒野大镖客 救赎2》
66:33 WuXia World
67:05 独特的魅力
68:07 小游戏
69:25 全新的形式
70:34 结尾BGM

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空空如也
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