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本期编辑:@SodaBella @朝与黎

本期主播:@刘不绝

@SodaBella

本期脑图:

本期概述:本期我们探讨了乙女游戏的流行文化影响,涉及性别角色、游戏体验和个人对明星行为的反思,指出这类游戏可能反映了对女性视角在游戏创作中地位的局限认知,以及年轻女性粉丝追星行为背后的心理动机和社会影响。通过这些讨论,展现对游戏文化、性别角色以及社会心理现象的深刻理解与批判性思考,揭示了个人身份与公共形象之间复杂的关系。

一、什么乙女游戏

乙女游戏:乙女游戏(乙游)通常以女性玩家为主要受众,其核心在于通过精心编织的剧情,让玩家在游戏中体验与男主角建立浪漫关系的过程。这类游戏自上世纪九十年代在日本兴起,便深深烙印着女性主义的特征,不仅为女性提供了一个沉浸式的恋爱体验平台,更是寄托了女性对于美好爱情的无限憧憬与向往。

情感满足:乙女游戏通过细腻的情感描写和丰富的剧情,满足了女性玩家对浪漫爱情的向往。玩家可以通过与不同性格的男性角色互动,体验不同的恋爱故事,获得情感上的满足。

女性话语权的回归乙女游戏通过构建男性叙述与女性真实经历之间的差异,让女性角色发声,揭示男性话语在描述女性时的不完全真实性,从而使女性群体的真实想法和经历得以重新展现。

女性角色身份重建:乙女游戏为女性提供了一个逃离男性审视目光的想象空间,让她们能够自由地展现自我、释放欲望。在这一虚拟世界中,女性玩家可以完成传统男女身份的置换,从被动客体转变为权力实施者的主体。

乙女游戏发起了对传统两性关系的反叛,女性不再是被物化的他者,男性反而成为被凝视和消费的对象。这种设定在一定程度上反映了女性对父权制的反抗。

二、乙游与改变女性群体择偶观价值观改变是否属实?

理想化恋爱观:研究表明,乙女游戏使用频率的增加会加深玩家与男性游戏角色间的拟社会关系;对女性角色的认同和对男性虚拟人物的拟社会关系程度越大的学生对理想恋爱关系的支持程度就越积极。

独立与自信:现代流行的乙女游戏在男女主人公的互动中,男性角色不再是无所不能的超人形象,相反,他们在女主角面临困境时,更多地展现出对女主角的支持和帮助。这种设定让女性玩家感受到自己的独立和自信。

三、女性向小电影的市场导向

行业偏见:电影行业长期以来由男性主导,女性导演和编剧的比例相对较低。这种性别不平衡导致女性视角在电影创作中被忽视。

市场导向:小电影为了在有限的预算内获得最大的收益,往往倾向于选择更容易被市场接受的题材和表现手法。这些题材和手法通常更符合男性观众的口味,从而导致女性视角的缺失。

文化传统:社会文化传统中对性别角色的刻板印象也影响了小电影的创作。传统观念中,男性被视为故事的主体,女性则多被描绘为辅助角色,这种观念在小电影中也有所体现。

· 成人电影产业的核心目标是追求利润,生产者往往优先迎合大部分男性观众的欲望。由于父权文化的影响,很多男性的消费偏好可能倾向于强化性别不平等的内容。对于女性来说,这一时期的成人电影并没有提供任何情感或性别上的共鸣,它更像是将女性凝固在一种单一符号中的工具。尽管性解放运动推动了成人电影的合法化,但女性并没有因此获得更多的创作权或叙事权。她们的存在依然是为了满足男性的需求,而不是为自己发声。

时间节点:

l 01:44 探讨乙女游戏及其吸引力

l 04:11 个人时间中的游戏陪伴

l 09:10 对游戏性别表现和文化现象的反思

l 12:54 探讨乙女游戏中的性别角色与女权议题

l 18:14 对宠物和社交媒体喜好的心理探析

l 20:04 探讨追星文化中的畸形现象

l 25:22 探讨游戏背后的人性与社会现象

l 27:40 探讨小电影对女性形象与观念的影响

l 31:12 探讨追星文化及粉丝与偶像之间的关系

l 37:41 探讨追星文化与公众对明星的认知

l 51:37 探讨乙女游戏与自我价值认识

l 54:49 探讨乙女游戏与女性进步的符号化问题

l 01:00:06 探讨人工智能在心理疏导和乙女游戏中的应用

BGM: 恋与深空----------恋与深空/Sarah Brightman

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