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热点:冯骥发长文回应TGA颁奖争议

近日,黑神话悟空未获TGA2024年度游戏一事引发热议。

12月14日,《黑神话:悟空》制作人冯骥发长文回应称:“必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”,冯骥称,今年入围的游戏都很出色,但自己也没搞明白这次年度游戏的评选标准是什么,如此自信却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。

他还表示:“我一直相信,好游戏的最大价值,是让这个世界幸福感的分布更公平了。路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。“



北京时间12月13日,有游戏界“奥斯卡”之称的TGA2024颁奖典礼在美国洛杉矶举行,由游戏科学开发制作的中国首款3A游戏《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏和玩家之声两项大奖,但无缘年度游戏

对此,游戏产业分析师张书乐认为:《黑神话:悟空》是首款入围TGA年度最佳的国产游戏,已是国产游戏史无前例的突破。

除了TGA的奖项外,此前,在2024年金摇杆奖评选中,《黑神话:悟空》已斩获两项大奖:年度游戏和最佳视觉设计。

《黑神话:悟空》官方表示:众所周知,金摇杆奖的最终投票阶段完全是由玩家决定的,这也让我们更加珍视这份荣誉的含金量。

社交平台上,不少网友和媒体对《黑神话:悟空》未能获得TGA年度游戏奖表达了不满和愤怒的情绪。

有观点认为:这是西方媒体对国产游戏的不公平对待,批评TGA的评选标准模糊不清,怀疑其中有非专业因素的影响。

也有网友认为:《黑神话:悟空》已经在多个领域取得了显著的成绩,即使未能获得年度游戏奖,也不会影响它的价值和意义。我们相信国产游戏的发展前景依然光明。

对于《黑神话:悟空》未能获得TGA2024年度游戏一事,您怎么看?


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